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Autor Beitrag
000
25.11.2005, 14:56
Puss_in_Boots



Ich hab mir mal ne Map gebastelt, die auf einer Seite stark abfallenden Klippen hat. Ich suche nun nach einer gutausehenden Möglichkeit, diese Klippen in einer Wolkendecke verschwinden zu lassen. func_dustcloud ist dabei etwas unpraktisch und passende sprites find ich auch nicht (und die sähen auch nicht so toll aus ). Die Wolken sollten auch sehr dicht sein. Also, gibt es eine Möglichkeit außer den 2 bisher genanten?

--

"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan

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001
25.11.2005, 17:14
HammerBlade



Quellcode:_______
      |
      |
       \
        |
.Klippe |
        |
         \
          |=   =   =   =   =   =   =   =   ... 1
          |
          | ==  ==  ==  ==  ==  ==  ==  == ... 2
          |
          |=== === === === === === === === ... 3
          |
Du könntest dir ein paar Wolken-Alphatexturen machen (1, 2 und 3) die immer dichter werden und so unter einander in Schichten anordenen.

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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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Dieser Beitrag wurde am 25.11.2005 um 17:15 von HammerBlade bearbeitet.
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