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000 30.04.2001, 19:16 Rapsyx |
Mir haben die Skys in (Achtung,an alle Unreal-Hasser,das nächste Wort mit einem *tüüüüüt* ausblenden;) )Unreal immer so gut gefallen.Ich meine diese schönen Lilablauen Wolken,die sich da herbewegt haben.
habt ihr ne Idee??? -- |
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001 30.04.2001, 19:24 chriss |
*tüüüüüüt*
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002 30.04.2001, 19:25 Teranite |
Öhm nö, nen animierten Sky müsste man coden ( was glaub ich mit der hl-engine ein bissl kompliziert werden dürfte...). Theoretisch könnte man ja, wie du schon gesagt hast, sprites nehmen die sich von Links nach Rechts bewegen. Müsste sich bloß mal einer dran setzen ( was schaut ihr mich so an?! :) --Once there was a man called Dave but then he died. |
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003 30.04.2001, 19:47 caedes |
coden? ach wat.. man kann da oben doch sprites oder models hin-und-herschieben (war in SoF glaub ich auch) --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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004 30.04.2001, 19:53 chriss |
cool, gleich mal ausprobieren
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005 30.04.2001, 20:42 AlphaFox |
beides ;) --dummdidumm :) |
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006 30.04.2001, 23:21 (KRI)I(AEON) |
Du kannst auch wenn es zB eine Stadt oder so ist. Oder Canyon eine Scroll textur nehmen und sie einfach durchsichtig mache. Nur leicht natürlich. Dann scrollen die ganze Zeit die wolken durch die Stadt :) Schau mal Das Mod (leider sehr mies wie ich finde) Chemical Existence an. Da sieht man es glaube ich ganz am anfang. --www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
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007 01.05.2001, 01:30 Retro |
jo... mach einfach ne neue scroll textur, eben mit ner wolke drauf! Jetzt machste unter dem himmel nen func_conveyor mit der himmel-scroll textur! =) sieht echt gut aus! Mist das sollte eigentlich ein kleiner leckerbissen in meinen Mod werden! ;) --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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008 01.05.2001, 12:03 WareWolf |
ich wills Euch ja nicht versauen aber..
Ich wollte ähnliches schon bei scrollbaren Landschaften (Zugfahrt) machen, aber habs nach 3 Tagen wieder bleibenlassen. Soll doch einer mal Spritbewegung coden..das wär´s.
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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009 01.05.2001, 12:07 Doomhammer |
was isn mitm func_train der durch die gegend fliegt ? --Doomhammer |
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010 01.05.2001, 12:22 realCaleb |
Also beim Hl-Mod Chemical Existence (oder wie immer man den schreibt) sind bewegende Wolken am Sky. Jedoch wurden die gemapped. Und ehrlichgesagt sehen die nicht gerade real aus. -- |
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011 01.05.2001, 12:49 BlOOdYhOUnD |
Ich würde vorschlagen du nimmst n sprite und das wars, ansonsten musstes halt coden. Ich denk mir mal so ganz spontan, wenn man einen guten mapper hat kann man die auch mappen..... --Smash your head on the keyboard to continue...
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012 01.05.2001, 14:10 Term |
Das mit der Scrolltextur ist doch Blödsinn. Einfach ein func_conveyor an den Himmel klatschen und transparent machen. Schließlich ist ein func_conveyor auch nichts anderes als eine sich bewegende Textur. So haben die's bei CE auch gemacht, allerdings sollte man die Wolkendecke vielleicht etwas höher setzen damit der Effekt besser kommt. Außerdem sollte der Teil der Textur, der keine Wolken beinhaltet, ungefähr dieselbe Farbe wie die Skydecke haben, sonst sieht's seltsam aus. Ich hab das irgendwann mal nachgebaut, wenn ich Lust und Zeit habe such ich den Krempel inkl. Tex raus und stell's hier rein. Ach so, noch was: Wolken am besten mit Photoshop machen, Filter -> Renderingfilter -> Differenzwolken. Die sind sogar automatisch kachelbar. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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013 01.05.2001, 22:31 Scum |
geht das nicht auch mit Models? das müsste doch relativ gut aussehen,or? --Ich habe ein einfaches Rezept, um ruhig zu bleiben.
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014 01.05.2001, 22:50 Prof.r_speed |
*überleg*
Scheiß was auf Demokratie!
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015 02.05.2001, 12:09 WareWolf |
Model ist Käse, kannst nicht transparent machen. Sieht dann aus wie die Wattebäusche der "Emma" (Augsburger Puppenkiste). --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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016 02.05.2001, 18:16 WareWolf |
@Term: func_conveyor hat doch gar nichts mit scrollenden Texes zu tun,diese func bewegt doch Spieler und pushables durch die Gegend. Wenn dem so wäre, könnte man weicher scrollen und das wär ne feine Sache. Vielleicht grabst Du doch mal Dein Beispiel aus..würde mich brennend interessieren. (Übrigens Admins, wieso kann ich 2x hintereinander posten??) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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017 02.05.2001, 18:27 Term |
Och nee... das ist irgendwo auf einer CD von meinem alten Rechner, das zu suchen hab ich echt keine Böcke drauf. Aber was soll ein func_conveyor denn sonst sein, außer eine scrollende Textur? Meinst Du, das Förderband bewegt sich wirklich? *lol* Das mit dem "pushable" kannste ausstellen, "solid" auch und dann ist das nichts anderes mehr als ein großer Brush auf dem sich die Textur bewegt. Muß allerdings mit "scroll" anfangen (der Name der Textur). --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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018 02.05.2001, 18:29 chriss |
jo nur das diese textur sich auch ohne ein func_conveyor bewegt... -- |
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019 02.05.2001, 19:36 Term |
A was? Des wusstinet... --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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020 02.05.2001, 20:27 chriss |
naja jetzt weistes *g*
edit, hmmm
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