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Autor Beitrag
000
12.06.2001, 21:45
David Wagener



Hi
Bei mir stürzt woldcraft ab, wenn ich kompiliere:

10..20..30..40..50..60..70..80..90..(86 seconds)
Leaf Theads

Wo dran liegt das?

Ach und was sind eigentlich Threads und Leafs

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001
13.06.2001, 01:42
[N]Berserker



Hier ein auszug aus dem THW-TUT

Threads
für Multi-Prozessor-Systeme. Hier kann man festlegen, wieviele CPUs verwendet werden sollen.

von:

Credits:
Vielen Dank an Gamedesign.net, deren Tutorial ich als Basis für diesen Artikel benutzt habe. Adresse des OriginalTutorials: www.halflife.gamedesign.net/ressources/compileoptions.shtml

crid

LEAFS

Im nächsten Schritt führt qbsp die Vorbereitung für die Sichtbarkeitsberechnung durch. Hierbei wird der komplette Innenraum der Map ("player accessible area" - sämtliche Bereiche der Map in denen sich der Spieler theoretisch aufhalten könnte) entlang der vorhandenen Bauteilkanten/-flächen in "Luftblöcke" -sogenannte leafs - aufgeteilt. Als Beispiel wiederum unser Raum mit Säule (zur besseren Übersicht sind das Dach und eine Seitenwand ausgeblendet) --> Bild 5. Die weißen Teile sind die Brushes, die farbigen Blöcke stellen die leafs dar. Die leafs sind hier als massive Blöcke dargestellt, in Wirklichkeit sind sie aber durchsichtig bzw. unsichtbar.


Zwischenerklärung zu leafs: Der gesamte "Luftblock" wird als leaf bezeichnet, die Fläche(n), an denen sich zwei leafs berühren -durch die man gewissermaßen von einem leaf ins nächste sehen kann-, als portal(s).

. Schritt:
Nach der Aufteilung des Innenraums in leafs durch qbsp beginnt die eigentliche Sichtbarkeitsberechnung -das sogenannte "vising" (videre = lateinisch = "sehen"). Hierbei berechnet vis für jedes einzelne portal, welche portals anderer leafs von jeder beliebigen Stelle dieses einen portals aus sichtbar sind. Dabei sind die leafs selbst "durchsichtig", so daß durch ein direkt anliegendes leaf hindurch auch alle dahinterliegenden leafs und deren portals sichtbar sind, es sei denn, sie sind komplett durch einen world-brush verdeckt. Vis erstellt jetzt für jedes einzelne leaf eine Liste der von dort aus sichtbaren portals bzw. der dazugehörigen leafs, die PVS ("possibly visible list").

Wenn nun eine Map in HalfLife läuft, stellt die GameEngine zuerst fest, in welchem leaf sich der Spieler grade befindet, dann bezieht sie aus der PVS die Informationen, welche leafs bzw. portals von dort aus sichtbar sind und stellt dann alle Bauteile, die an den verzeichneten leafs anliegen dar.

Wenn auch nur ein einziges portal eines leafs für die Game-Engine zu sehen ist, werden die angrenzenden Bauteile des gesamten leafs berechnet. Die Anzahl der w-polys in der r_speeds-Anzeige ("poly-count") ist also die Gesamtzahl der in obigem Vorgang von der Engine berechneten Polygone.

© 1999 by crid crid@crid.de

Alles aus dem Thw TUT
Ich habe eine GUTE IDEE
LAUTWERD ZIEH DIR DAS THW TUTORIAL verdammt nochmal LEISERWERD

--

Lebenskunst besteht zu 90% daraus, mit Leuten auszukommen die man nicht Leiden kann.

http://www.brandenburg-allstars.de
Es muss doch nicht immer GOOGLE sein!!
http://vivisimo.com/

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002
13.06.2001, 16:41
David Wagener



Ja das ist ja alles schön und gut, aber WARUM STÜRZT ES AB?
Liegt das an meinem Computer?
PS Ich hab immer noch nicht verstanden was ein Leaf und was ein Thread ist?
ICH BIN EIN NEWBIEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!

--

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003
13.06.2001, 17:08
Doomhammer



Zitat:
ICH BIN EIN NEWBIEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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004
13.06.2001, 17:20
Da Maakus



stürzt es ab oder hängt es sich nur auf?

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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005
13.06.2001, 20:49
David Wagener



Es hängt sich auf!

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