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Autor Beitrag
000
02.06.2003, 00:33
bernte



also ich hab meine map jetzt so fast fertig....

hatte vorher noch nen paar leaks in meiner karte aber konnte sie ohne probs compilen... (ca. 1min dann is das file compiled)
jetzt wo ich die leaks geschlossen habe braucht das compilen ewig bis keine ahnung wie lange *gg* also ich habs nie zuende laufen lassen.
weil wenn ich das im hintergrund mache und dann nach 10min ma so wieder reinklicke dann ist alles weiss im proc! nur die rahmen usw sind noch da!
is doch nen zeichen das worldcraft abgekackt ist oder=?!

also die rmf ist ca. 1.8mb gross
ich habe:

AMD 1800+
1 gb ram

wie lange dauert das ungefähr zu compielen???

weil mit leak hats echt nur 1 min gedauert!

--

©opy®ight by _[=b€rNt€=]_


Dieser Beitrag wurde am 02.06.2003 um 00:35 von bernte bearbeitet.
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001
02.06.2003, 00:41
THC|Pagan



mit leak musste er ja auch kein licht berechnen...das kann bei einer map auch mit einem rechner wie deinem schonmal stunden dauern.
dass alles weiß ist, wenn etwas vor das hammer fenster geschoben wird ist egal, das ist bei mir auch so und kein fehler. also einfach mal ein wenig geduld haben

--

The Xenom Conflict

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002
02.06.2003, 00:49
bernte



joa hast recht alle lichter die ich gesetzt habe funzen nicht....
also warten meinst du joa? hehe

--

©opy®ight by _[=b€rNt€=]_

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003
02.06.2003, 00:50
Smeagol



du kannst ein _bisschen_ kompilierzeit sparen, indem du nicht von hammer aus kompilierst (sondern mit ner batchfile/nem compilier-kontroller wie zb dem ZHLT GUI)

hammer nimmt nämlich noch systemressourcen weg, während dem kompilieren ... aber es ist zu beschäftigt, um auf dich zu reagieren -> das fenster reagiert garnicht mehr

ansonsten kann ich mich nur pagan anschließen

--

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004
02.06.2003, 00:51
bernte



oki ich geh dann ma heiern..... dann lass ich das über n8 laufen
also das dauert doch keine 10h oder?? hihi

--

©opy®ight by _[=b€rNt€=]_


Dieser Beitrag wurde am 02.06.2003 um 00:52 von bernte bearbeitet.
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005
02.06.2003, 10:59
bernte



also hat geklappt über nacht... so halb =)
also ich bin grad am pc ran und die kiste hat sich aufgehangen....
is das den normal??? =)))

was isn wenn ich eigentlich kein einziges licht in der karte habe? dann müsste die doch dunkel sein oder?

--

©opy®ight by _[=b€rNt€=]_

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006
02.06.2003, 11:04
K-Putt



Das währe anzunehmen, aber wenn kein Licht in der map ist wird keine lichtberechnung durchgeführt und die map bleibt extrem hell.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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007
02.06.2003, 12:01
bernte



oki
die karte ist supi hell....... werd das ma checkn
aber das berechnen is ja richtig absturz =)
konnte ja leider nicht erkennen wie lange das compilieren gedauert hat weil ja die kiste abgekackt ist... aber erstellt wurde die bsp....
kann mir einer sagen wie lange das auf meiner kiste ca dauert?
oder wie lange es auf nem amd 2,8 dauert....
will keine genauen angaben nur so ungefähr! *g*

tnx

--

©opy®ight by _[=b€rNt€=]_

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008
02.06.2003, 12:57
iboga



hm...das kommt sehr drauf an. Manchmal braucht er für eine Riesenmap mit mega Details nicht so lange wie an einer kleinen Funmap. (denn viele funmaps sind scheisse gebaut und haben irgendwelche Formen die zhlt nur mit Mühe irgendwie hinbiegen kann.) Meine erste funmap auf einem 466MHz, 128 MB RAM dauerte 12h...hehe und es war echt nur eine kleine...

Ich kenne deine map nicht, doch ich denke bei einer "normalen" map und deinem Rechner zwischen 5-15h.

Aha 1,8 MB naja dann keine 15h.

Lass einfach mal laufen bis er wirklich fertig ist...

--

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009
03.06.2003, 00:08
bernte



huchuuuuuu
alles gefunzt!!
also es hat genau 16683 senkunden gedauert.....
praktisch das das angezeigt wird....
4 1/2h finde ich geht auch noch....
und das geilste ist ja.... haltet euch fest....
das mit dem licht rockt jetzt auch!! krass geilo alle schatten usw sind da...
ich bin ja sowas von glücklich

big tnx an euch!!! =))

--

©opy®ight by _[=b€rNt€=]_

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