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Autor Beitrag
000
09.05.2001, 13:43
reggeafraggie



welche entities nur in Halflife und welche auch in Counter-Strike funzen??
ausprobieren oder gibts da eine hilfe??
vielleicht könnte man das mit in die entitiebibliothek aufnehmen!!??
wie ist es zum Beispiel mit einer erschütterung (grad keine ahnung wie das ding heißt!*gg*)

thx reggea

--

nur ein toter fascho ist ein guter fascho!!

[c=FFAB56] Realität ist eine illusion die durch Alkoholabstinenz hervorgerufen wird! [/c]

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001
09.05.2001, 13:46
Retro



OMG!!!
Du hast 2 fgd-files! Eine half-life.fgd und eine cs.fgd!
Alle in der cs.fgd funzen in Counterstrike und die in der half-life.fgd halt für Half-Life!
Saug die die cs-expert.fgd hier unter files... dann haste alle entities die in CS funzen.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
09.05.2001, 14:12
reggeafraggie



hey auf die idee bin ich noch net gekommen aber ich hab ja eine cs.fgd und da sind auch noch so ein mist wie ein tank_laser drin die zwar compiliert werden aber wenn ich sie benutzen will kratzt cs ab..

thx reggea

--

nur ein toter fascho ist ein guter fascho!!

[c=FFAB56] Realität ist eine illusion die durch Alkoholabstinenz hervorgerufen wird! [/c]

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003
09.05.2001, 21:01
TheVoice



Also grundsätzlich gilt:

Alles was es in Half-Life schon gibt (steht in der half-life.fgd)
kannst du auch in jeder Modifikation (wie CS) benutzen.

Wenn du für eine Modifikation mappst, dann haben diese
meist eigene FGDs. Alles was in dieser FGD drin steht,
das sind "Extra-Entites" aus der Modifikation.

--

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