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000 29.05.2002, 04:59 667-NeighbourOfTheBeast |
Also das ist das Zentrum der Map.
Es besteht bisher nur aus World-brushes, ohne viel details (wenn ich näher dran gehe gehen die w_polys drastisch runter (ca. 500) und später wird das dann auch so sein, weil ich den spieler durch blocker (auch vis-Blocker) nie so weit weg mit direktem Blick lasse. Hat da einer Erfahrungswerte? Danke! (ich habe übrigens nach den Vorgaben diverser r_speed_Arts gemappt) --!!!! DEUTSCHLAND IST VIZEWELTMEISTER !!!! |
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001 29.05.2002, 07:17 KhanRKerensky |
Die Polies kommen von der Waffe! --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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002 29.05.2002, 18:15 667-NeighbourOfTheBeast |
Wos?? Aber das geht doch net, das man scho 1700 e_polys hat nur weil man seine Waffe in der Hand hält! !!!! DEUTSCHLAND IST VIZEWELTMEISTER !!!! |
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003 29.05.2002, 18:18 Tubgirl |
ja -- |
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004 29.05.2002, 18:27 CN |
epolies sind alle sichtbaren pointentities bzw player und waffen moddels |
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005 29.05.2002, 18:33 KhanRKerensky |
hmmm? Wer hat denn diese Grenze gesetzt? Also in CS hat man eigentlich immer 6000-8000 wenn man ein bissel im Gefecht is... und so detailiert is CS ja wohl auch net... --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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006 29.05.2002, 18:58 kleinluka |
lol ich glaub da verwechselt einer epoly mit wpoly. die grenze der epolies liegt bei ca. 10-20 000 ! die sollte man zwar möglichst nicht erreichen, aber wenn doch sollte es für die heutigen rechner auch kein allzugroßes problem mehr sein. ich würd mir an deiner stelle eher um die 1100 WPOLY gedanken machen.... -- |
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007 29.05.2002, 19:46 |
@ kleinluka: nee, er sagte ja, dass man dieses Gebäude später nicht von so einer Entfernung komplett einsehen kann... -LeJean- -- |
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008 29.05.2002, 20:31 C_Sibit |
schau dir das doch einfach mal ohne knarre an (single player) oder besser einfach lan game und r_drawviewmodel 0 da siehste das mit den e_polys --Manche Leute geben sich keine Mühe ein Problem selber in den Griff zu kriegen und lassen es lieber die anderen lösen, als ihr eigenes Gehirn anzustrengen! |
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009 29.05.2002, 23:11 667-NeighbourOfTheBeast |
Ok habs mit r_drawviewmodel 0 versucht und ihr hattet natürlich recht! Die w_polys sind direkt vor dem Bogendurchgang bei ca. 300 - 400, je nach Blickwinkel. Bei einem Haus das ich wegen den Texturen clippen musste (btw gibts ne andere möglihkeit Texturen seinem Empfinden anzupassen, ausser die brushes kaputtzuclippen) sind sie etwas höher (600). 2000 e_polys, woher? aus crids r_speed-Art : !!!! DEUTSCHLAND IST VIZEWELTMEISTER !!!! |
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010 29.05.2002, 23:19 KillerKuh |
ach sch**ß druf was da drin steht von wegen 2000 e-polys --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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011 29.05.2002, 23:33 667-NeighbourOfTheBeast |
ok --!!!! DEUTSCHLAND IST VIZEWELTMEISTER !!!! |
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012 30.05.2002, 22:54 epidemic |
Crids Artikel ist schon etwas älter, und seid dem der geschrieben wurde hat sich die Hardware ein kleines bisschen verändert, weshalb diese Werte nicht mehr ganz stimmen. --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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013 30.05.2002, 23:05 KillerKuh |
aber trotzdem 2000 epoly´s sollte sogar ein P I mitt 133 mhz vertragen.... --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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014 01.06.2002, 15:42 Burgerbarti |
Is vieleicht ne blöde idee aber vieleicht liegt es an den Texturen das kann die e_poly auch hoch treiben MAPPER A.D. |
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015 01.06.2002, 17:02 C_Sibit |
nope, nur Dinge wie Waffenmodels, die T-Bombe und Models generell zählen dazu --Manche Leute geben sich keine Mühe ein Problem selber in den Griff zu kriegen und lassen es lieber die anderen lösen, als ihr eigenes Gehirn anzustrengen! |
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016 01.06.2002, 17:47 Burgerbarti |
na gut --MAPPER A.D. |
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017 01.06.2002, 18:04 BertoSmasher |
Ich habe einen PIII 800 mit ner TNT2, und bis 20000epoly habe ich keine Frameverluste! --Swordwarriors-Mod (*NEW* HP) |
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