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Autor Beitrag
000
29.05.2002, 04:59
667-NeighbourOfTheBeast



Also das ist das Zentrum der Map.


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Es besteht bisher nur aus World-brushes, ohne viel details (wenn ich näher dran gehe gehen die w_polys drastisch runter (ca. 500) und später wird das dann auch so sein, weil ich den spieler durch blocker (auch vis-Blocker) nie so weit weg mit direktem Blick lasse.
ABER: In diesem Bereich ist (noch) kein einziges entity. In einem anderen Bereich der map gibt es wohl ein paar func_walls (ca. 5). Das einzige was (vom Bild aus gesehen) hinter der Burg ist, sind ca 10 player_starts (für DoD nötig). Kommen Daher die e_polys? Werden die weniger, wenn ich die starts für die vis unsichtbar (in einen Raum oder so) mache? Weil so kann ich nimmer so viel Details zu meiner Burg hinzufügen und da fehlt noch einiges?

Hat da einer Erfahrungswerte?

Danke! (ich habe übrigens nach den Vorgaben diverser r_speed_Arts gemappt)

--

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001
29.05.2002, 07:17
KhanRKerensky



Die Polies kommen von der Waffe!

--

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002
29.05.2002, 18:15
667-NeighbourOfTheBeast



Zitat:
KhanRKerensky postete
Die Polies kommen von der Waffe!

Wos?? Aber das geht doch net, das man scho 1700 e_polys hat nur weil man seine Waffe in der Hand hält!
Was bleibtn da noch für ein Spielraum bis 2000 maximale e_polys? 300! Wie schnell die weg sind kann ich mir denken! Liegts wirklich daran?

--

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003
29.05.2002, 18:18
Tubgirl



ja

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004
29.05.2002, 18:27
CN



epolies sind alle sichtbaren pointentities bzw player und waffen moddels
aber da du die eh nich kontrolieren kannst (ausser dem models/sprites die du bewusst in die map machst) ignorierst du das lieber...

--

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005
29.05.2002, 18:33
KhanRKerensky



Zitat:
Was bleibtn da noch für ein Spielraum bis 2000 maximale e_polys?

hmmm? Wer hat denn diese Grenze gesetzt? Also in CS hat man eigentlich immer 6000-8000 wenn man ein bissel im Gefecht is... und so detailiert is CS ja wohl auch net...

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006
29.05.2002, 18:58
kleinluka



lol ich glaub da verwechselt einer epoly mit wpoly. die grenze der epolies liegt bei ca. 10-20 000 ! die sollte man zwar möglichst nicht erreichen, aber wenn doch sollte es für die heutigen rechner auch kein allzugroßes problem mehr sein. ich würd mir an deiner stelle eher um die 1100 WPOLY gedanken machen....

--

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007
29.05.2002, 19:46




@ kleinluka: nee, er sagte ja, dass man dieses Gebäude später nicht von so einer Entfernung komplett einsehen kann...

-LeJean-

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008
29.05.2002, 20:31
C_Sibit



schau dir das doch einfach mal ohne knarre an (single player) oder besser einfach lan game und r_drawviewmodel 0 da siehste das mit den e_polys

--

Manche Leute geben sich keine Mühe ein Problem selber in den Griff zu kriegen und lassen es lieber die anderen lösen, als ihr eigenes Gehirn anzustrengen!

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009
29.05.2002, 23:11
667-NeighbourOfTheBeast



Ok habs mit r_drawviewmodel 0 versucht und ihr hattet natürlich recht!
0 e_polys.

Die w_polys sind direkt vor dem Bogendurchgang bei ca. 300 - 400, je nach Blickwinkel. Bei einem Haus das ich wegen den Texturen clippen musste (btw gibts ne andere möglihkeit Texturen seinem Empfinden anzupassen, ausser die brushes kaputtzuclippen) sind sie etwas höher (600).

2000 e_polys, woher? aus crids r_speed-Art :
"Die Obergrenze der e-polys sollte so um die 2000 liegen."

--

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010
29.05.2002, 23:19
KillerKuh



ach sch**ß druf was da drin steht von wegen 2000 e-polys

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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011
29.05.2002, 23:33
667-NeighbourOfTheBeast



Zitat:
Bulldozer postete
ach sch**ß druf was da drin steht von wegen 2000 e-polys

ok

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012
30.05.2002, 22:54
epidemic



Crids Artikel ist schon etwas älter, und seid dem der geschrieben wurde hat sich die Hardware ein kleines bisschen verändert, weshalb diese Werte nicht mehr ganz stimmen.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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013
30.05.2002, 23:05
KillerKuh



aber trotzdem 2000 epoly´s sollte sogar ein P I mitt 133 mhz vertragen....

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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014
01.06.2002, 15:42
Burgerbarti



Is vieleicht ne blöde idee

aber vieleicht liegt es an den Texturen das kann die e_poly auch hoch treiben
oder?

--

MAPPER A.D.

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015
01.06.2002, 17:02
C_Sibit



nope, nur Dinge wie Waffenmodels, die T-Bombe und Models generell zählen dazu

--

Manche Leute geben sich keine Mühe ein Problem selber in den Griff zu kriegen und lassen es lieber die anderen lösen, als ihr eigenes Gehirn anzustrengen!

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016
01.06.2002, 17:47
Burgerbarti



na gut

--

MAPPER A.D.

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017
01.06.2002, 18:04
BertoSmasher



Ich habe einen PIII 800 mit ner TNT2, und bis 20000epoly habe ich keine Frameverluste!

--

Swordwarriors-Mod (*NEW* HP)

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