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Autor Beitrag
000
05.04.2000, 14:36
Sweeper



Hi,

Kann mir jemand sagen wie ich durchsichtiges Glas mache??? Die Glas-Texturen von Hl sind irgendwie nicht durchsichtig...

Danke, im vorraus!!!

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001
05.04.2000, 19:13
BSE_crid



....schau mal hier hin: http://www.thewall.de/resourcen.shtml
Unter "Fenster/Glas" ist die Sache erklärt.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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002
06.04.2000, 09:49
WiZZARD



Angenommen du willst ein Fenster in einer Wand: Dann musst du

1.Ein Loch in die Wand schneiden
2.Das loch mit einem Block ausfüllen
3.Dem Block eine Glas-Textur geben (Kannste unten suchen)
4.aus dem block ein func-wall entity (für unzerbrechliches Glas)oder ein func_breakable entity (für zerbrechliches Glas machen)
5.Bei Strengh die Dichte des Glases einstellen
6.Bei Material Typ Glass auswählen
7.Bei Render Mode Texture auswählen
8.Bei FX Amount die Durchsichtigkeit (komisches Wort) einstellen (z.b.:100)

Das war's! (Glaub ich)=)

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003
06.04.2000, 13:54
Sweeper



Danke, soviel ich weiß hab ich´s nach dem Beitrag da auch so gemacht, aber ich kanns ja nochmal probieren...

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