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Autor Beitrag
000
19.07.2000, 14:12
feigling



Wenn man sich eine neue Waffe erstellen muss, muss man z.b. in der mp.dll für den Multiplayer den Code eingeben. Außerdem muss man noch in die *.fgd-Datei von WorldCraft die Waffe einfügen. Wofür aber muss man z.B.
eine weapon_rpg.txt erstellen ?
Hier die Einstellungen von der weapon_rpg.txt Datei:

8
weapon 320 320hud1 80 40 80 20
weapon_s 320 320hud1 80 60 80 20
ammo 320 320hud2 90 16 18 18
crosshair 320 crosshairs 24 48 24 24
weapon 640 640hud2 0 45 170 45
weapon_s 640 640hud5 0 45 170 45
ammo 640 640hud7 120 72 24 24
crosshair 640 crosshairs 24 48 24 24

Ich würde gerne wissen, was die Dateien bewirken und wie man an die Zahlen kommt. Woher weiß ich denn, dass ich oben eine acht eingeben muss oder warum bei weapon in der ersten Zeile 80 40 80 20 eingeben muss und nicht 90 20 60 10. Wie kommt man an die Zahlen ?
Muss man die irgendwie ausrechnen?
Ich hoffe, ihr könnt mir helfen.

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001
19.07.2000, 16:35
[MHM]Killing me soft



Also: die weapon_xxx.txt Files sind dazu da, dass HL die verschiedenen Sprites findet, die zu dieser Waffe gehören sprich das Symbol für die Waffe, das Symbol für die Waffe wenn sie ausgewählt ist, das Fadenkreuz u.s.w.

Die erste Zeile gibt die Anzahl der nachfolgenden Zeilen an.

Der Aufbau der einzelnen Zeilen ist wie folgt:
1. Bezeichnung
2. Auflösung (es gibt nur zwei nämlich 320 und 640)
3. Sprite
4. X- und Y-Position innerhalb des Sprites
5. Breite / Höhe des Symbols

Bei der weapon_rpg.txt bedeutet das z.B. folgendes:
Die '8' steht dafür, das nun 8 Zeilen folgen.

weapon 320 320hud1 80 40 80 20
Das Symbol für die Waffe in der Auflösung 320 finden HL im Sprite 320hud1 und zwar an der Position 80/40. Das Symbol ist 80 Breit und 20 Hoch.

crosshair 640 crosshairs 24 48 24 24
Das Fadenkreuz für die hohe Auflösung (640) befindet sich im Sprite crosshairs an der Position 24/48 mit einer Höhe/Breite von jeweils 24

Ich hoffe, ich konnte dir etwas helfen.

cya

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