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Autor Beitrag
000
29.04.2002, 12:20
Garthnait



Kann mir das mal jemand beschreiben??? Thx im voraus!

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Kyro rulz - GeForce sucks!!!

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001
29.04.2002, 13:53
Infi



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Dieser Beitrag wurde am 29.04.2002 um 13:54 von Infi bearbeitet.
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002
29.04.2002, 14:25
KillerKuh



Mh das ist ein entity das wenn du es unter nen sky klebst das es automatisch den ganzen "raum" aufhellt....
Aber benutz lieber ein lightspot mit IS SKY = YES

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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003
29.04.2002, 17:39
CN



bulldozer du bist wohl son halberklärer
...

beim lightspot musste unter target noch "null" (zb)
und dann machste ein info_null
und bei name "null"

--

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004
01.05.2002, 21:17
no|champ



darf man fragen warum ein light_spot besser ist als ein light_environment??

--

If you find a bag of weed on the floor motherfucker,
What the fuck you gon do??
Pick it up, pick it up!!!
www.no.microbros.de

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005
01.05.2002, 21:23
KhanRKerensky



@no|champ: Beim Lightspot kann man direkt ein Winkel einstellen, indem man auf ein info_null ziehlt...

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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006
01.05.2002, 21:26
no|champ



ah c.
thx...

abber dann muss man doch in jedem leaf ein light_spot hinpflanzen, oder?

--

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Dieser Beitrag wurde am 01.05.2002 um 21:34 von no|champ bearbeitet.
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007
01.05.2002, 21:51
KillerKuh



wie meinst du das?
Also erstmal die vorteile:
Bei nem environment werden bei allen skys automatisch die selben einstellungen (winkel usw. genommmen) das bei nem lightspot nicht so ist !
(Weil ich hab ne map wo ich da smit unterschiedliochen werten brauche!

Also es reicht vollkommen wenn du in jeden raum mit nem sky einen spot hinpackst

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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008
01.05.2002, 21:52
Retro



Erm hallo?! Natürlich kann man beim light_environment auch die Winkel verändern, allerdings über Zahlenwerte.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
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009
01.05.2002, 22:29
KhanRKerensky



@Retro: Klar... aber die Spotvariante ist einfacher und schneller einzustellen...

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010
02.05.2002, 17:46
CN



Zitat:
no|champ postete
abber dann muss man doch in jedem leaf ein light_spot hinpflanzen, oder?

wie kommst du auf sowas !?

--

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011
02.05.2002, 17:53
no|champ



naja weil bevor es die zhlt tools gab musste man schließlich auch mehrere light_environment setzen! bei zhlt reicht ans was denn ganzen sky erhellt!
ich dachte dat wär aber dann bei einem light_spot nicht so...

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012
02.05.2002, 18:49
Onkel Dittmeyer



Man musste nie mehrere setzen!
Wenn man eins unter einen Sky setzt leuchten die anderen genauso.
Man KANN allerdings mehrere setzen und somit einen Unterschied bei mehreren Skies erziehlen.

--

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013
02.05.2002, 19:32
no|champ



achso. hab halt schon immer mit zhlt gemacht und dahcte dat wär so

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014
02.05.2002, 20:17
CN



mit den leafs sowieso nich
was wär dann wohl los zb in crossfire
auf dem vorplatz da (bei den kanonen)
und das is ja auch noch mit dem alten
compilern compilt

--

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