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000 16.06.2008, 21:47 NoAim |
ch habe VHE und habe das tutorial befolgt (http://www.4players.de/cs.php/faq/-/...628/index.html) bin verzweifelt und muss sagen das mapping garnicht so leicht ist, aber spaß macht. Ich hab vorher schon in einem anderen forum gefragt, die ham mich hierher geschickt, weil die sich nur mit source befassen. Meins ist für CS 1.6 bzw CS:CZ und ich hoffe das ich damit in half life 1 rischtig bin. ich hab kein plan und brauch hilfe =) wenn ich nun im VHE auf F9 drücke und dann auf "Expert" und dann auf "go!" drücke und durchlaufen lasse kommt folgendes: ** Executing... Unknown option "Einstellungen\Administrator\Desktop\Counter" Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check -= hlcsg Options =- -nowadtextures : include all used textures into bsp -hullfile file : Reads in custom collision hull dimensions -wadconfig name : Specify a configuration to use from wad.cfg ** Executing... Unknown option "Einstellungen\Administrator\Desktop\Counter" Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check -= hlbsp Options =- -leakonly : Run BSP only enough to check for LEAKs -notjunc : Don't break edges on t-junctions (not for final runs) -texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb) mapfile : The mapfile to compile ** Executing... Unknown option "Einstellungen\Administrator\Desktop\Counter" Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check -= hlvis Options =- -full : Full vis -texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb) mapfile : The mapfile to compile ** Executing... Unknown option "Einstellungen\Administrator\Desktop\Counter" Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check -= hlrad Options =- -sparse : Enable low memory vismatrix algorithm -extra : Improve lighting quality by doing 9 point oversampling -smooth # : Set smoothing threshold for blending (in degrees) -notexscale # : Do not scale radiosity patches with texture scale -fade # : Set global fade (larger values = shorter lights) -sky # : Set ambient sunlight contribution in the shade outside -dump : Dumps light patches to a file for hlrad debugging info -texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb) -colourgamma r g b : Sets different gamma values for r, g, b -customshadowwithbounce : Enables custom shadows with bounce light mapfile : The mapfile to compile -- |
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001 16.06.2008, 21:53 rawe |
Du hast Leerzeichen im Pfad... welche eigentlich als Trennzeichen zwischen zwei Argumenten für die Compiler dienen... also Anführungszeichen drumrum oder das ganze vllt. nicht gerade auf den Desktop. http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:expert_kompilieren#der_run-map_advanced_dialog ggf. mal komplett http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:expert_kompilieren durcharbeiten, sieht so aus als wären deine expert-mode-Einstellungen vermurkst --O o Dieser Beitrag wurde am 16.06.2008 um 22:17 von rawe bearbeitet. |
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002 16.06.2008, 22:01 NoAim |
habs jetzt woanders hingepackt, aber geht immer noch nicht. ** Executing... No mapfile specified Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check -= hlcsg Options =- -nowadtextures : include all used textures into bsp -hullfile file : Reads in custom collision hull dimensions -wadconfig name : Specify a configuration to use from wad.cfg ** Executing... No mapfile specified Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check -= hlbsp Options =- -leakonly : Run BSP only enough to check for LEAKs -notjunc : Don't break edges on t-junctions (not for final runs) -texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb) mapfile : The mapfile to compile ** Executing... g_fastvis = true Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check -= hlvis Options =- -full : Full vis -texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb) mapfile : The mapfile to compile ** Executing... No mapname specified Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check -= hlrad Options =- -sparse : Enable low memory vismatrix algorithm -extra : Improve lighting quality by doing 9 point oversampling -smooth # : Set smoothing threshold for blending (in degrees) -notexscale # : Do not scale radiosity patches with texture scale -fade # : Set global fade (larger values = shorter lights) -sky # : Set ambient sunlight contribution in the shade outside -dump : Dumps light patches to a file for hlrad debugging info -texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb) -colourgamma r g b : Sets different gamma values for r, g, b -customshadowwithbounce : Enables custom shadows with bounce light mapfile : The mapfile to compile -- |
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003 16.06.2008, 22:27 NoAim |
hab jetzt nochmal dran gedreht und les mir jetzt mal alles komplett druch! Aber irgendwie findet er irgend ne map datei nicht o.O ** Executing... Unknown option "zero\czero_german\maps\map1" Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check -= hlcsg Options =- -nowadtextures : include all used textures into bsp -hullfile file : Reads in custom collision hull dimensions -wadconfig name : Specify a configuration to use from wad.cfg ** Executing... Unknown option "zero\czero_german\maps\map1" Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check -= hlbsp Options =- -leakonly : Run BSP only enough to check for LEAKs -notjunc : Don't break edges on t-junctions (not for final runs) -texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb) mapfile : The mapfile to compile ** Executing... Unknown option "zero\czero_german\maps\map1" Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check -= hlvis Options =- -full : Full vis -texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb) mapfile : The mapfile to compile ** Executing... Unknown option "zero\czero_german\maps\map1" Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check -= hlrad Options =- -sparse : Enable low memory vismatrix algorithm -extra : Improve lighting quality by doing 9 point oversampling -smooth # : Set smoothing threshold for blending (in degrees) -notexscale # : Do not scale radiosity patches with texture scale -fade # : Set global fade (larger values = shorter lights) -sky # : Set ambient sunlight contribution in the shade outside -dump : Dumps light patches to a file for hlrad debugging info -texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb) -colourgamma r g b : Sets different gamma values for r, g, b -customshadowwithbounce : Enables custom shadows with bounce light mapfile : The mapfile to compile -- |
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004 16.06.2008, 22:31 NoAim |
ich glaub es liegt an dem, was ich da eingetragen hab: http://trybun.lima-city.de/Fehler11.JPG -- |
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005 16.06.2008, 22:39 Scorch |
könnte vielleicht auch an zu langen pfaden liegen, VHE hat damit doch einige probleme (ich hab z.b. den pfad :\Programme\Valve Hammer Editor für den editor ________________________________ |
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006 16.06.2008, 22:41 NoAim |
wieso sagt mir niermand das es noch so einen einfachen weg gibt? ^^ wenn das funzt bin ich glücklich =) vielleicht noch nen link zu dem program für download, sonst schonmal nen großen danke an dich und rawe -- |
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007 16.06.2008, 22:43 NoAim |
hab schon nen download gefunden, auf http://www.4players.de/cs.php/faq/-/1587/1838/index.html -- |
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008 16.06.2008, 22:47 Skuldoon |
außerdem hast du wieder nen leerzeichen drin: .../condition zero/... --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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