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Autor Beitrag
000
25.09.2001, 08:56
Fenix2k



Hi!

Da Worldcraft sehr viel Speicher frisst, will ich ab jetzt meine Map nicht direkt aus WC sondern mit einem externen Compiler kompilieren. Ich brauche ja eigentlich nur einen manager, der die hlvis, hlrad usw richtig ausführt.

Kann mir jemand sagen wo ich ein solches Programm bekommen kann?

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001
25.09.2001, 12:40
WareWolf



schreib Dir doch ne *.bat Datei

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
25.09.2001, 13:40
Fenix2k



hmm ich weiss nicht was ich da reinschreiben muss :(

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003
25.09.2001, 21:28
WareWolf




Nimm mal das als Beispiel:
Du mußt Deine Map natürlich vorher als *.map speichern.

(Natürlich ist Deine Verzeichnisstruktur anders, natürlich heißt Deine Map anders)

Hiermit bekommst Du einen Fullcompile mit anschließendem Start der Map
Quellcode:
E:\quark6\z_hlbuild\hlcsg.exe ./maps/schalter2.map
E:\quark6\z_hlbuild\hlbsp.exe ./maps/schalter2.map
E:\quark6\z_hlbuild\hlvis.exe ./maps/schalter2.map
E:\quark6\z_hlbuild\hlrad.exe -extra ./maps/schalter2.map
E:\halflife\HL.exe -console -dev -game tmpquark +map schalter2


Ein schneller Quickie zum testen wäre:
Quellcode:
E:\quark6\z_hlbuild\hlcsg.exe ./maps/schalter2.map
E:\quark6\z_hlbuild\hlbsp.exe ./maps/schalter2.map
E:\halflife\HL.exe -console -dev -game tmpquark +map schalter2

Ich habs früher mal so gemacht, aber seit ich mit Quark mappe, klappt es hervorragend vom Editor aus.
Nimm das obige nur als Anregung, damit Du die Reihenfolge der Compiler einhältst. Aber ich glaube, es gibt auch Hausfrauenprogramme zum Compilen, hab aber grad keinen Link...

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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