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000 11.05.2003, 11:32 ich_hab_mal_frage |
Kann mir vieleicht jemand einen Link zu der NullTextur geben. Hip.Hop Rulezzzz |
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001 11.05.2003, 11:35 Red Storm |
siehe tutorials :) und wenn du zhlt 2.5.3 nulltextur eingibst in google, wird dir sicher was aufgelistet :) --töte tausende und du bist ein held - |
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002 11.05.2003, 13:00 Sir_Killalot |
red storm, mit google das is scheise, es kommt nix! weder mit zhlt 2.5.3 nulltextur noch mit zhlt nulltextur oder nulltextur -- |
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003 11.05.2003, 13:09 Smeagol |
bei deinen ZHLTs müsste eine zhlt.wad bzw zeditor.wad dabeigewesen sein, sowie eine instructions.html -- |
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004 11.05.2003, 13:26 ich_hab_mal_frage |
ja in google hab ich schon gesucht. Voll Assi. Nichts richtiges gefunden. Naja kommt noch drauf an wie die heißt.. Heißt die richtig nulltextur?? Hip.Hop Rulezzzz |
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005 11.05.2003, 13:30 Smeagol |
sie heisst NULL und ist in der zhlt.wad -- |
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006 11.05.2003, 13:49 the-middleman |
die Textur ist eigentlich egal. Die kann man auch mit Wally machen. Einfach irgendne Textur Null nennen. Man braucht aber den richtigen compiler, sonst funzt das nicht. --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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007 11.05.2003, 13:50 Smeagol |
ja middleman, nur um die textur zu machen braucht er halt doch erst den texturnamen sonst ist das zhlt egal ;) -- |
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008 11.05.2003, 14:31 ich_hab_mal_frage |
Ey jo jo jo Special Hüpf.Hopf Rulezzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz --Hip.Hop Rulezzzz |
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009 11.05.2003, 16:14 ich_hab_mal_frage |
Funktioniert aber nicht. hab die Textur schwarz gemacht und NULL genannt und in der zhlt.wad gespeichert. Im spiel wird sie aber auch schwarz angezeigt --Hip.Hop Rulezzzz |
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010 11.05.2003, 16:17 Smeagol |
verwendest du denn auch zhlt ? (die kompiliertools) -- |
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011 11.05.2003, 16:56 Red Storm |
also ich hab die zhlt sicher nicht auf dem feld angebaut ^^ ich hab sie mir auch aus dem internet gesaugt - und ein tipp wäre planethalflife ^^ --töte tausende und du bist ein held - |
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012 11.05.2003, 17:48 ich_hab_mal_frage |
Najatürlich verwende ich die. --Hip.Hop Rulezzzz |
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013 12.05.2003, 12:28 Tankcommander |
Die Null-Textur gibt es nur in den zhlt 253-17 (Custom Build)...:) --Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. |
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014 12.05.2003, 13:41 iboga |
habe heute schlechte laune!!! aber da: http://www.mapscene.de/cgi-bin/download.cgi?files/compile/zhlt253-17.zip iboga -- |
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015 19.04.2004, 12:22 UncleSam |
Diese Nulltextur ist doch diese Schwarz Rosa Schachbrett Textur nichtwar? -- |
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016 19.04.2004, 12:34 Richman Moderator |
Nein, das ist afaik einfach die Textur die HL darstellt, wenn es die entsprechende Textur in der angegebenen WAD nicht finden kann. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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017 19.04.2004, 22:50 UncleSam |
k thx -- |
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018 18.05.2004, 02:14 VoodooFan |
zur not kann man auch nen sky nehmen :), man sollte jedoch aufpassen, weil da können komische dinge mit der lichtberechnung auftreten :) --da voo |
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019 18.05.2004, 11:56 Tubgirl |
Sky spart aber keine Performance wie die Nulltextur, das ist ein Mythos. -- |
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020 06.06.2005, 02:49 Lord7even |
Wie bindet man denn die .WAD datei in den compilierer ein... also, dass er die Nulltextur die ja nicht in der standard HL .WAD datei ist erkennt? ich verwende Zoners GUI X² muss ich da noch was einstellen, oder reichts wenn ich einstelle, das er automatisch die verwendeten .WAD dateien findet? Ausserdem wollte ich mal fragen, ob man die Nulltextur auch für transparente faces verwenden kann. ? (erklärung:) hab nen wasserfall gemacht mit nem func_convery. das wasser fliesst in ein mit wasser gefülltes becken (logisch), welches man fluten kann. Wenn das wasser allerdings steigt, überdeckt es einen teil des wasserfalls. dies sieht dann unter wasser ziemlich unschön aus (da noch der wasserfall zu sehen ist.) also hab ich den wasserfall in 2. teile unterteilt... der 2. untere teil, wird beim fluten entfernt (kill target). Allerdings seh ich jetzt bevor dieser 2. teil entfernt wird einen weissen strich an der stelle wo sich die beiden teile des wasserfalls berühren. Ich dachte mir ich gebe den beiden faces, die aufeinander liegen die Nulltextur, damit sie nicht mehr angezeigt werden. Aber bevor ich etliche zeit damit verschwende die Nulltextur zu "installieren" und meine wasserfälle damit zu bestücken, frag ich mal lieber euch. evtl. hat ja schon jemand erfahrung mit sowas. -- |
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