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Autor Beitrag
000
11.05.2003, 11:32
ich_hab_mal_frage



Kann mir vieleicht jemand einen Link zu der NullTextur geben.
Die soll ja bei den ZHLT's dabei sein. Aber da sind bei nur nur Skip Hint und son kram bei.
Wofür kann man die gebrauchen, also skip und hint und so weiter??

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Hip.Hop Rulezzzz

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001
11.05.2003, 11:35
Red Storm



siehe tutorials :)

und wenn du zhlt 2.5.3 nulltextur eingibst in google, wird dir sicher was aufgelistet :)

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töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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002
11.05.2003, 13:00
Sir_Killalot



red storm, mit google das is scheise, es kommt nix! weder mit zhlt 2.5.3 nulltextur noch mit zhlt nulltextur oder nulltextur

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003
11.05.2003, 13:09
Smeagol



bei deinen ZHLTs müsste eine zhlt.wad bzw zeditor.wad dabeigewesen sein, sowie eine instructions.html

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004
11.05.2003, 13:26
ich_hab_mal_frage



ja in google hab ich schon gesucht. Voll Assi. Nichts richtiges gefunden.
In den zhlt.wad war keine null textur und in den anderen auch nicht.

Naja kommt noch drauf an wie die heißt.. Heißt die richtig nulltextur??
Oder is das sone skip textur??

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Hip.Hop Rulezzzz

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005
11.05.2003, 13:30
Smeagol



sie heisst NULL und ist in der zhlt.wad

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006
11.05.2003, 13:49
the-middleman



die Textur ist eigentlich egal. Die kann man auch mit Wally machen. Einfach irgendne Textur Null nennen. Man braucht aber den richtigen compiler, sonst funzt das nicht.

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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007
11.05.2003, 13:50
Smeagol



ja middleman, nur um die textur zu machen braucht er halt doch erst den texturnamen sonst ist das zhlt egal ;)

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008
11.05.2003, 14:31
ich_hab_mal_frage



Ey jo jo jo
hättet ihr doch gleich sagen können das ich mir die selber machen kann.
Thx

Special Hüpf.Hopf Rulezzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

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Hip.Hop Rulezzzz

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009
11.05.2003, 16:14
ich_hab_mal_frage



Funktioniert aber nicht. hab die Textur schwarz gemacht und NULL genannt und in der zhlt.wad gespeichert. Im spiel wird sie aber auch schwarz angezeigt

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Hip.Hop Rulezzzz

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010
11.05.2003, 16:17
Smeagol



verwendest du denn auch zhlt ? (die kompiliertools)

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011
11.05.2003, 16:56
Red Storm



also ich hab die zhlt sicher nicht auf dem feld angebaut ^^

ich hab sie mir auch aus dem internet gesaugt - und ein tipp wäre planethalflife ^^

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012
11.05.2003, 17:48
ich_hab_mal_frage



Najatürlich verwende ich die.

--

Hip.Hop Rulezzzz

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013
12.05.2003, 12:28
Tankcommander



Die Null-Textur gibt es nur in den zhlt 253-17 (Custom Build)...:)

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle

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014
12.05.2003, 13:41
iboga



habe heute schlechte laune!!!

aber da:

http://www.mapscene.de/cgi-bin/download.cgi?files/compile/zhlt253-17.zip

iboga

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015
19.04.2004, 12:22
UncleSam



Diese Nulltextur ist doch diese Schwarz Rosa Schachbrett Textur nichtwar?

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016
19.04.2004, 12:34
Richman
Moderator


Nein, das ist afaik einfach die Textur die HL darstellt, wenn es die entsprechende Textur in der angegebenen WAD nicht finden kann.
Die NULL Textur wird bei bestimmten Compilern weggelassen bzw. gelöscht, damit HL das entsprechende Face mit dieser Textur nicht berechnen muss.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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017
19.04.2004, 22:50
UncleSam



k thx

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018
18.05.2004, 02:14
VoodooFan



zur not kann man auch nen sky nehmen :), man sollte jedoch aufpassen, weil da können komische dinge mit der lichtberechnung auftreten :)

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da voo

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019
18.05.2004, 11:56
Tubgirl



Sky spart aber keine Performance wie die Nulltextur, das ist ein Mythos.

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020
06.06.2005, 02:49
Lord7even



Wie bindet man denn die .WAD datei in den compilierer ein... also, dass er die Nulltextur die ja nicht in der standard HL .WAD datei ist erkennt? ich verwende Zoners GUI X² muss ich da noch was einstellen, oder reichts wenn ich einstelle, das er automatisch die verwendeten .WAD dateien findet?

Ausserdem wollte ich mal fragen, ob man die Nulltextur auch für transparente faces verwenden kann. ?

(erklärung:) hab nen wasserfall gemacht mit nem func_convery. das wasser fliesst in ein mit wasser gefülltes becken (logisch), welches man fluten kann. Wenn das wasser allerdings steigt, überdeckt es einen teil des wasserfalls. dies sieht dann unter wasser ziemlich unschön aus (da noch der wasserfall zu sehen ist.) also hab ich den wasserfall in 2. teile unterteilt... der 2. untere teil, wird beim fluten entfernt (kill target).

Allerdings seh ich jetzt bevor dieser 2. teil entfernt wird einen weissen strich an der stelle wo sich die beiden teile des wasserfalls berühren. Ich dachte mir ich gebe den beiden faces, die aufeinander liegen die Nulltextur, damit sie nicht mehr angezeigt werden. Aber bevor ich etliche zeit damit verschwende die Nulltextur zu "installieren" und meine wasserfälle damit zu bestücken, frag ich mal lieber euch. evtl. hat ja schon jemand erfahrung mit sowas.

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