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000 31.03.2002, 18:12 KillerKuh |
Ich hab die filesektion tausend mal hoch und runter ich sehs nicht... kann mir einer nen direcktlink geben? --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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001 31.03.2002, 18:29 TheKarnevaller |
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002 01.04.2002, 12:15 BtF-Voodoo |
ist decompilieren nicht urheberrechtlich verboten ?? ist ja genauso als wenn du jetzt eine exe Datei von was weiß ich corel 10 decompilieren würdest sodass man den quelltxt sieht !! ich weiß nicht aber man kann trotzdem feine Anregungen aus soner decompilierten map saugen cu ---=[BtF]Voodoo]=- Ein QUAKE Board wäre fein. NEIN ich willlllll es haben. |
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003 01.04.2002, 13:44 KillerKuh |
genau ich scheiße auf uhrheberrechte... an HL darf man ja auch rumcoden... --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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004 01.04.2002, 14:10 Onkel Dittmeyer |
Ja aber auch nur weil dies erlaubt haben und ne SDK rausgegeben haben! |
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005 01.04.2002, 14:19 KillerKuh |
naja - kann den machern von subtransit doch egal sein wenn ich mir den Train für meine map kralle oder? --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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006 01.04.2002, 14:51 BtF-Voodoo |
Naja, angesichts das schon Millionen Menschen Teuer Geld für das Game bezahlt haben und HL auch schon ziehmlich (ur)alt ist. Es ist egal ! Auserdem ob du nun ein Tut liest und dir genau den Prozess anschaust oder ob du ihn gleich kopierst und du ihn dadurch verstehst ist meiner Meinung nach egal. Im gegenteil, wenn du dich in ein Originaol reinfizzt und verstehst das dann ists besser als bei einem Tut. Wie das genau rechtlich ist weis ich nicht aber sicherlich nicht soooooo Strafbar. cya ---=[BtF]Voodoo]=- Ein QUAKE Board wäre fein. NEIN ich willlllll es haben. |
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007 01.04.2002, 14:54 KillerKuh |
ach ist doch egal... es gib so viele milionen (evtl. mrd.?!) maps da ist sowieso überall was geklaut wer soll des kontrollieren?! --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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008 01.04.2002, 23:39 Nicemice Moderator |
hier: www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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