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Autor Beitrag
000
15.08.2001, 11:54
Pioneer



1.
...texes aller art.. jeder sagt immer WADfather.. keiner die URL

2.
...prefabs.. gute.. die sich sehen lassen können

DANKE!

--

/''Lieber ein GEEK, als ein IDIOT!'''mch2k.de'''online.portfolio'''/

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001
15.08.2001, 12:34
Rapsyx



1. http://wadfather.game-edit.com

2. hab ich ehrlich ka,ich benutz keine Prefabs! =)

3. benutz das nächste mal die SUCHE!

--

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002
15.08.2001, 12:37
Larry



PS:falsches forum*g*

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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003
15.08.2001, 12:44
Olli



www.texland.de.vu

prefabs würd ich nich verwenden, bau lieber selbst! das sieht besser aus und ich glaub jeder kennt die raktionen: "map ganz gut bis auf dieses prefab... bau das selber!"

ich find prefabs auch nich toll... warum sein werk mit anderen leuten sachen schmücken?!?

--

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004
15.08.2001, 13:53
Corban



Moin...
Gute Prefabs unt Texturen gibs bei -> http://prefabland.gnw.de/ !!!!
Mfg.Bauer-Horst[stc]

P.s.An deiner stelle würd ich keine Prefabs verwenden...(mach ich auch nich)
Trotzdem viel spaz auf der site!!!

--

Back in Town again.

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005
15.08.2001, 14:10
H_B2000



Benutzt besser keine Prefabs wenn man ne Map gemacht hat wo die Prefabs von anderen drin sind wem gehört denn dann die Map und auserdem lernt man dadurch nix.

Warte wo war das ...
Texturen
Prefabs & Texturen

--

H_B Projektleiter des Future-Wars MODs

Er : Was zur Hölle wollen Sie ???
Ich : Na was wohl du mieser alter Penner ich will eine verdammte Scheiß Antwort

FUTURE WARS


Dieser Beitrag wurde am 15.08.2001 um 14:11 von H_B2000 bearbeitet.
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006
15.08.2001, 14:16
chriss



www.levelediting.de
www.3dcafe.com
http://www.grsites.com/textures/
http://www.afflict.net/
last but not least
the best and only
http://www.art.net/~jeremy/photo/public_texture/index.html

--

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007
15.08.2001, 16:09
Pioneer



danke für eure zahlreichen auskünfte.
ich habe auch in meiner ersten map fast alles selber gemacht, nur hab ich zB zu wenig kenntnis, um ein etwas ausgefalleneres auto das man nicht so oft sieht zu bauen, bräuchte nen hummer bzw. army jeeps u.ä.

ich denke ich werde auf eure anraten hin keine prefabs benutzen, und weit gehend alles selber machen, aber häuser die im hintergrund der maps stehen, (man kommt ned in die bähe der häuser) dazu noch ne frage, ich wollte mir da einfach ne fassaden tex besorgen... ist das "erlaubt" oder gibts da auch ärger..?? ;-)

meine map macht fortschritte! bald die ersten inGame shots !

--

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008
15.08.2001, 17:27
chriss



solange du keine 'gerippten' texturen nimmst ist das okay,
such am besten mal bei wadfather.. da gibs geile häuser fassaden!
geh auf keinen fall zu www.thedoenerking.de weil der is böse, der vertreibt die texturen von commerziellen spielen und nutzt sie auch noch in seinen maps...

--

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009
15.08.2001, 17:45
Pioneer



ich war ma bei wadfather

die such engine ist ja end so das tollste.. da kann man ja gar nicht wirklich suchen.. nur nach zeug sortieren... ist scheisse..

naja.. ich habe aber nicht das gefunden was ich brauche...

das ist ein army gelände, ich denke ich werde die häuser doch mit sowenig brushen wie möglich selber machen.

andere frage:
wenn man felsen macht, da steht in jedem tuto das es mit vertex manipulation geht, nun, meine frage ist wo sind die grenzen, als ich in WC (3.3) dann schöne felsen hatte, sahen sie im spiel dann so aus wie wenn man die 'invalid solid structur' fehler von WC beheben lässt. wo bei ich aber die mir bekannten grenzen, (mit den merge-edges fehlern usw.) beachtet hab.

bleiben die sachen als entinity so wie sie sollten?
was ist bei vertex manipulation zu beachten ?

--

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010
15.08.2001, 20:41
TrapperToni



Eigentlich musst du nur beachten, dass die Winkel innerhalb des Brushs nicht über 180 Grad steigen ...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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011
16.08.2001, 10:06
Pioneer



oh ... hehe... das hab ich wohl vergessen.... trallaalaaa..

naja... ich werd mein bestes geben, das mit den winkeln kann man ja dann mit aus einem brush mach 2 brushes lösen ... soweit ich mich erinnere..

war doch so oda?

aber danke!

--

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012
16.08.2001, 10:12
Olli



man H_B du hast es erfasst!
die tage pack ich noch so 50 stück dazu

--

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