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000 16.11.2002, 00:54 franzz |
Ich möcht in meinem Map Grass-Texturen oder auch von Büschen einbauen. Und wie mach mit Wally einen teil der Bitmap so,dass ich dann später durchgucken kann? Wie z.B. bei der Leiter,da sind ja die Zwishenräume blau (in Worldcraft) und im Spiel kann man dann durchgucken. Wie krieg ich das mit Wally hin? Und wo finde ich ein Programm mitdem man die Texturen aus einer BSP-Datei rausfiltern kann? und dann später bearbeiten...? Bitte HELFT mir!!!!! -- |
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001 16.11.2002, 00:57 Tubgirl |
1) Selber machen, Texturen-Linkliste durchsuchen. Für das Gras func_illusionarys verwenden |
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002 16.11.2002, 11:59 Opey |
Vor den Namen der TExtur ein "{" (ohne "") Und Grastexes kannste dir auch bei The Photocrew ziehen. Das wärs von mir greetz silver --fr?her "M.D.Freezer" Dieser Beitrag wurde am 16.11.2002 um 11:59 von Silver bearbeitet. |
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