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Autor Beitrag
000
11.07.2004, 19:16
REMIT



Hallo,
in der offline tutorialsammlung kommt das nich so ganz rüber ich würde gern in meiner map den zusätzlichen rad command extra und smooth eingeben!

--

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001
11.07.2004, 19:22
Dein-Zahnarzt



Drück mal den Advanced button im kompilier Fenster.

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||

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002
11.07.2004, 19:57
REMIT



ja das wieß ich auch aber wo da???

--

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003
11.07.2004, 21:00
Dein-Zahnarzt



Da -extra und -smooth Parameter sind, würd' ich sie ins parameters Textfeld reinschreiben.

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
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||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||

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004
13.07.2004, 10:23
REMIT



ich hab sie schon überall hingeschrieben aber sie funktionieren nich könnte es sein das die Befehle nich für die Zoner Tools gehen???

--

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005
13.07.2004, 11:17
WareWolf



Doch, gerade bei den Zoner Tools funzen die.
-extra hatte auch das alte rad, aber -smooth # is zhlt only. Denk daran, dass da noch ein Parameter dazugehört.
Poste doch mal das Compile_log, da sieht man sofort, ob Parameter richtig übergeben wurden..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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006
13.07.2004, 11:26
REMIT



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Spiele\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Max\Eigene Dateien\de_rudleswz.map" "D:\Spiele\Half-Life\valve\maps\de_rudleswz.map"

** Executing...
** Command: D:\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Half-Life\valve\maps\de_rudleswz"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe D:\Spiele\Half-Life\valve\maps\de_rudleswz
Entering D:\Spiele\Half-Life\valve\maps\de_rudleswz.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

44 brushes (totalling 264 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (12.95 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.95 seconds)

Using Wadfile: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 14 used textures, 19.44 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\half-life\valve\de_rudleswad.wad
- Contains 58 used textures, 80.56 percent of map (60 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\half-life\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)

added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 2.72 mb (of 4.00 mb MAX)
17.91 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Half-Life\valve\maps\de_rudleswz"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe D:\Spiele\Half-Life\valve\maps\de_rudleswz

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\Spiele\Half-Life\valve\maps\de_rudleswz.prt'
12.98 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Half-Life\valve\maps\de_rudleswz"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\VALVEH~1\tools\hlvis.exe D:\Spiele\Half-Life\valve\maps\de_rudleswz
2777 portalleafs
9990 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (68.48 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (8472.47 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 794 and 795:
(1440.059 1792.000 192.000)
(1440.000 1792.000 190.667)
(1440.000 1775.400 80.000)
(1468.778 1677.554 80.000)
(1478.803 1648.000 110.195)
(1482.412 1648.000 192.000)

average leafs visible: 364
g_visdatasize:370683 compressed from 966396
8541.28 seconds elapsed [2h 22m 21s]

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: -extra "D:\Spiele\Half-Life\valve\maps\de_rudleswz"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\VALVEH~1\tools\hlrad.exe -extra D:\Spiele\Half-Life\valve\maps\de_rudleswz

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'D:\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\VALVEH~1\tools\lights.rad']

11908 faces
Create Patches : 55165 base patches
0 opaque faces
258745 square feet [37259280.00 square inches]
6 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (506.23 seconds)
visibility matrix : 181.4 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (356.98 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (304.25 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (23.30 seconds)
Transfer Lists : 41990836 : 41.99M transfers
Indices : 31137816 : 29.70M bytes
Data : 167963344 : 160.18M bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.14 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.67 seconds)
1199.94 seconds elapsed [19m 59s]

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: D:\Spiele\HALF-L~1\hl.exe
** Parameters: -console -dev -game cstrike +map "de_rudleswz"

--

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007
13.07.2004, 11:27
REMIT



ich glaub hier hab ich die parameter weggelassen... Ich runne nochmal so, wie ich die parameter eingegeben hatte!

--

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008
13.07.2004, 11:27
REMIT



ich glaub hier hab ich die parameter weggelassen... Ich runne nochmal so, wie ich die parameter eingegeben hatte!

--

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009
13.07.2004, 11:36
REMIT



so hier nochmal ohne vis aber mit den parametern, da wo ich denke das sie hinkommen!

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\Spiele\Half-Life"

** Executing...
** Command: D:\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\max\eigene dateien\de_rudleswz"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe "c:\dokumente und einstellungen\max\eigene dateien\de_rudleswz"
Entering c:\dokumente und einstellungen\max\eigene dateien\de_rudleswz.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

44 brushes (totalling 264 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (13.00 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.95 seconds)

Using Wadfile: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 14 used textures, 19.44 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\half-life\dod\pldecal.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\half-life\valve\de_rudleswad.wad
- Contains 58 used textures, 80.56 percent of map (60 textures in wad)

added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 2.72 mb (of 4.00 mb MAX)
17.97 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\max\eigene dateien\de_rudleswz"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe "c:\dokumente und einstellungen\max\eigene dateien\de_rudleswz"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'c:\dokumente und einstellungen\max\eigene dateien\de_rudleswz.prt'
13.11 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "de_rudleswz.mapc:\dokumente und einstellungen\max\eigene dateien\de_rudleswz" -extra -smooth 15

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\VALVEH~1\tools\hlrad.exe "de_rudleswz.mapc:\dokumente und einstellungen\max\eigene dateien\de_rudleswz"-extra -smooth 15
Error: Error opening de_rudleswz.bsp: No such file or directory

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\max\eigene dateien\de_rudleswz.bsp" "D:\Spiele\Half-Life\valve\maps\de_rudleswz.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\max\eigene dateien\de_rudleswz.pts" "D:\Spiele\Half-Life\valve\maps\de_rudleswz.pts"

** Executing...
** Command: D:\Spiele\HALF-L~1\hl.exe
** Parameters: +map "de_rudleswz" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1 -extra -smooth 1

--

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010
13.07.2004, 11:40
REMIT



toll garkein licht mehr, is ja klar hat ja auch irgendein fehler beim compelieren!

--

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011
13.07.2004, 12:28
Kriz



Du hast kein VIS laufen...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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012
13.07.2004, 12:57
REMIT



ach nee was hab ich denn oben geschrieben????

--

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013
13.07.2004, 13:11
WareWolf



Zitat:
** Executing...
** Command: D:\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: -extra "D:\Spiele\Half-Life\valve\maps\de_rudleswz"
im ersten Log wars doch OK, allerdings ohne smooth

Zitat:
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\VALVEH~1\tools\hlrad.exe "de_rudleswz.mapc:\dokumente und einstellungen\max\eigene dateien\de_rudleswz"-extra -smooth 15
Error: Error opening de_rudleswz.bsp: No such file or directory
beim zweiten ist einiges schiefgelaufen, vor allem die Pfade für die Map, der startet hlrad erst gar nicht da die .bsp nicht gefunden wird..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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014
13.07.2004, 13:40
REMIT



ah danke....!

--

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015
13.07.2004, 13:47
Kriz



Zitat:
REMIT postete
ach nee was hab ich denn oben geschrieben????
Das da:

Zitat:
toll garkein licht mehr, is ja klar hat ja auch irgendein fehler beim compelieren!
Da du nicht selber draufgekommen bist, war ich mal so freundlich... o_O

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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016
13.07.2004, 18:32
REMIT



Ich werde in Zukunft meine Posts editieren, die Forenregeln beachten und nett zu allen sein, die mir helfen wollen. Sonst werde ich verwarnt. Und das will ich ja nicht.

--


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2004 um 20:38 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
13.07.2004, 23:11
Kriz



Hm, was stand da wohl vorher drin? >:)

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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