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000 26.04.2002, 13:35 DerLandser |
Tach auch! Und: Welcher Befehl is beim compilen zum wadincluden nun besser? |
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001 26.04.2002, 13:39 Retro |
Such im Textur und Models Forum mal nach nem Thread mit dem Namen "Suchst du Texturen?". Fetige WADs wirst du nicht finden, ansonsten gibt es auch noch Google! Die beiden Wadinclude-Befehle lassen sich schlecht miteinander vergleichen, -wadinclude name.wad bindet eine ganze WAD-File ein, -nowadtextures bindet hingegen jede in der Map verwendete Textur mit in die BSP ein. Für weitere Informationen Forensuche! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 26.04.2002, 14:06 Rapsyx |
www.planethalflife.com/wadfather -- |
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003 26.04.2002, 14:23 DerLandser |
Thx erstma! Bei google hätt ich auch selber draufkommen können, hab ein paar feine gefunden. (Übrigens hab ich die Forensuche benutzt, aber kein erfolg gehabt :( ) -- |
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004 26.04.2002, 14:28 The Dude |
nur mal so zum relativieren: |
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005 26.04.2002, 14:33 DerLandser |
Hier The Dude, für Dich und alle andren wadsucher: http://www.daddeln.de/index.php?section=wadlist --Dieser Beitrag wurde am 26.04.2002 um 14:33 von DerLandser bearbeitet. |
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006 26.04.2002, 14:37 The Dude |
dange, aber woher weiß ich, dass da texes drin sind, die ich brauche könnt?ich mein, ohne das alles zu downloaden, hab nämlich kein dsl, von daher...wenn da stehen würd, inhalt:"blabla, straßen- und häusertexes..." dann wär das schon besser, aber so unterscheidet sich das net viel vom suchen -- |
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007 26.04.2002, 14:45 DerLandser |
Wenigstens ein Anfang, oder? ;) -- |
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