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Autor Beitrag
000
04.07.2001, 15:13
[CULT]Sparki



...wie man diese Papp Dinger für Schießübungen macht (WC)

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001
04.07.2001, 15:17
TrapperToni



Äh, soweit ich weiß, gibts da kein Tut zu, zumindest nicht auf TheWall.
Aber in der Entitybibliothek steht folgendes:

Zitat:

func_guntarget

Beschreibung:
func_guntarget wird benutzt, um bewegliche Zielscheiben, wie z.B. im "Hazard Course" von Half-Life zu erstellen. Sie folgen wie func_train einem vordefinierten Pfad aus path_corner.

Einstellungen:
Name (targetname): Diese Entity benötigt zwingend einen Namen, weil sie getriggert werde muss.
Speed (speed): Hier kann man die Geschwindigkeit einstellen, 100 ist Standard und ist genau richtig, wenn man noch halbwegs ordentlich treffen soll.
First stop target (target): Der Name des ersten path_corner, der angesteuert werden soll, muss hier eingetragen werden.
Fire on damage (message): Hier kann man etwas triggern lassen, beispielsweise einen Sound, sobald der für die Zielscheibe eingestellte Schaden erreicht wurde.
Damage to take (health): Hier kann man den Schaden einstellen; ist dieser Wert erreicht bleibt die Zielscheibe stehen und triggert ggf. etwas anderes.

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TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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002
04.07.2001, 15:48
[CULT]Sparki



danke, stimmt ja, im Thewall tutorial-dings stand das drin, danke :D

Ach ja, was kann man denn sonst einstellen, nachdem es den Schadens-Wert erreicht hat (besser gesagt, wie stellt man dann das naechste ein????)

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Dieser Beitrag wurde am 04.07.2001 um 15:59 von [CULT]Sparki bearbeitet.
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