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Autor Beitrag
000
21.03.2002, 17:50
MR.MINIT



Also ich weiss nich.
Ich hab die ganze gegend nun abgesucht.
Worauf beziehen sich die angaben auf die entitys?
Ungefähr da? so 200 pixel drum gerum?
Oder irgendwo auf der map??

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light_environment @ (-2368,-3200,3264)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_start @ (-2368,-3264,3044)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity light @ (-1308,-1752,2940)
8.54 seconds elapsed

--

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001
21.03.2002, 17:52
Tubgirl



1) Rein in's Game
2) "pointfile" in die Konsole tippen
3) Der gestrichelten Linie folgen -> Da geht's zu Leak

--

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002
21.03.2002, 18:05
MR.MINIT



cool Pepe du scheinst echt was vom Mappen weg zu haben.
Thx das du einem Nubb wie mir hilfst.
Werd ich gleich ma testen

--

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003
21.03.2002, 18:09
MR.MINIT



naja jetzt bricht hl immer ab wenn ich die map starte :(
Wenn ich die Original kompiler nehme die bei WC dabei sind hab ich weniger probleme. aber wenn ich die Zoners kompiler nehme hab ich nur sonne fehler drin.
Was machen die alten benutzen die dabei sind? oder sind die schlecht?

--


Dieser Beitrag wurde am 21.03.2002 um 18:10 von MR.MINIT bearbeitet.
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004
21.03.2002, 18:10
Onkel Dittmeyer



Beschreib mal genauer
Was bricht da ab und gibts ne Fehlermeldung?

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005
21.03.2002, 18:11
MR.MINIT



sobald die console hoch fährt bricht halflife automatisch ab.
hl.exe hat fehler verursacht und muss geschlossen.
Ich mach jetzt nochmal die alten kompiler drauf. da wird mir zwar das leak nicht angezeigt, aber ich kann die map spielen.'
da versuch ich dann ma mit pointfile zu suchen

--


Dieser Beitrag wurde am 21.03.2002 um 18:13 von MR.MINIT bearbeitet.
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006
21.03.2002, 18:16
Onkel Dittmeyer



Das passiert manchmal wenn du irgendwas fehlerhaftes gemappt hast frag mich aber nich was! Ich hatte das auch mal und wusste nicht was ich da machen kann

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007
21.03.2002, 18:54
MR.MINIT



mit dem pointfile in der console hab ich 2 löcher gefunden.
Doch nu is immer noch eins drin so wie es aussieht.
Aber die linie startet im leehren raum und endet im leeren raum.
Was ich noch sagen wollte ist, das mir beim kompilen mit den Zoners kompilern mir die leaks angezeigt werden aber die map abbricht wenn die console hochfährt. das passiert bei den Standart kompilieren von WC nich. nur da werden mir die leaks auch nich beim kompiliern angezeigt.

Wie gesagt jetzt hab ich ne linie in der Map aber die fängt in der luft an, do ich keine brushes habe und endet auch da wo keine brushes sind.

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008
22.03.2002, 11:13
Predi



markier mal alles, dann kopieren, neue map erstellen, dann einfügen.
Neu kompilieren und ausprobieren.

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009
22.03.2002, 15:11
[TF]AnimalMother



Es muss einen Grund geben wenn die Map noch nicht funtzt. Falls beim ersten Compilevorgange ein Leak drin war, schreiben die Compilers tools eine *.err Datei.

[edit]
Die error datei heisst gleich wie deine Map z.b cs_new --> cs_new.err
[/edit]

Wenn du nun nach dem ersten Compile vorgange die Zwei Löcher in deiner Map "gestopft" hast, dann musst du die *.err Datei löschen und erneut Compilen.

Wenn immer noch ein Leak anzeigt, wieder die Map in Half Life laden, wieder mit Pointfile die Map durchlaufen und kontrollieren und eventuell erneut compilen, kontrollieren, flicken, etc....

Ich hatte erst vorgestern mehrer Leaks in meiner Karte, danach habe ich genauso verfahren und ein Loch nach dem anderen "zugeflickt". Irgendwie kann es also sein, das es Dir nicht immer alle Leaks auf einmal anzeigt, deshalb das mehrfache Compilen.

Wenn du mit einer "Grid" grösse von 1 arbeitest, ist besonders Vorsicht geboten das keine Leaks entstehen.

--

[TF]AnimalMother
animal-mother@tacticalforce.ch
ICQ: 52815427


Dieser Beitrag wurde am 22.03.2002 um 15:14 von [TF]AnimalMother bearbeitet.
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