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Autor Beitrag
000
01.03.2007, 23:27
AnotherDay



Hi, ich habe folgendes Problem:

Eigentlich ganz simpel...
In einer Singleplayermap soll ein Trigger auslösen, dass ein Wissenschaftler zu einer Scripted_Sequence läuft.
Das tut er auch, allerdings fällt er dann plötzlich tot um wenn er am Zielort angekommen ist (Final Destination lässt grüßen).
Ich steh grad echt aufm Schlauch, da ich schon einige Jahre mappe und imo eigentlich ziemlich erfahren bin.

Die Einstellungen der Entities sind wie folgt:

trigger_once
target: mm1
delay before target: 1

multi_manager
target1: seq1

monster_scientist
name: sci1

scripted_sequence
name: seq1
target monster: sci1
move to position: walk

Also alles ganz normal... und ob ich beim Wissenschaftler jetzt unter den Flags "Gag" und "Wait For Script" ankreuze, macht keinen Unterschied.
Auch die Action-, Idle,- oder Move-to-Position-Animation macht keinen Einfluss auf das oben geschilderte Problem.
Er stirbt einfach... der arme :(

Vielen Dank im Vorraus!

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001
02.03.2007, 17:22
Richman
Moderator


Die Animation und die anderen Flags der scripted_sequence wärend da bestimmt noch interessant.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
03.03.2007, 12:50
AnotherDay



Hallo Richman,

momentan habe ich bei der Animation weder bei Idle, noch bei Action irgendwas stehen. Bei den Flags ist auch kein Haken.

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003
03.03.2007, 13:06
Richman
Moderator


Das ist doch sehr merkwürdig. Mir ist bekannt, dass bei gewissen Animationen das Monster stirbt/entfernt wird, aber ohne irgendwelchen Eintrag.
Ich welcher Mod hast du das ausprobiert? HL?

Wenn dem so ist, wäre es vielleicht von Nutzen, wenn du mal deine Map hochladen könntest, dann könnte ich mir das mal ansehen.

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004
03.03.2007, 13:34
AnotherDay



Aaaaaaah... kein Wunder dass ich den Fehler nicht gefunden hab.
Dein Hinweis mit dem Mod hat mich drauf gebracht. Ein Fehler in der skill.cfg hat dazu geführt. Anscheinend hab ich unbemerkt einen scientist-Eintrag gelöscht. Jetzt hab ich die skills.cfg des Mods gelöscht und nun geht alles wieder.
Und sowas gleich beim ersten Thread, man wie peinlich^^
Vielen Dank für den Hinweis!!!

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