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Autor Beitrag
000
11.08.2002, 22:47
StErOiD



Ich arbeite mit Worldcroft an CS Maps und wenn ich ein Objekt verschiebe oder kopiere und wieder einfüge dann bleibt die Textur nicht wie vorher sondern verrückt sich einfach. Auf nem anderen CPU hatte ich das Problem nicht kann mir da einer helfen muss man da irgendwas einstellen???

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001
11.08.2002, 22:51
ScyTheMan
Moderator


auf nem anderem cpu? ....

also zu deinem prob: hört sich an als wenn du "texture lock" aus hast
oben in der toolbox, fast bis hinten steht "tl", schwarze schrift
das muss aktiviert sein, dann eghts

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
11.08.2002, 22:54
mathe



benutz dafür das "toggle texture application"-drum (Shift+A)
dann markierste deine textur drückst auf "fit" oder was du auch immer brauchst...

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"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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003
11.08.2002, 22:54
StErOiD



aha ich probs mal

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004
11.08.2002, 22:56
Mr.Ouch



Du wirst lachen, aber das selbe prob hatte ich auch mal. Dann musste ich meine maps immer den texturen anpassen und nicht umgekehrt. Mein gott sah dass scheisse aus *g* muhahahahaha!

Texture lock kannste auch über "tools->texture lock" aktivieren. Ich GLAUBE das in den tuts auch steht wie man das texture appilication tool benutzt.

//edit
Aber wie ich grade sehe, hat mathe das schon erklärt.
Also prob gelöst,
GUT NACHT

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[THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod]
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Linus Torvalds (Linux-Programmierer): "Software is like sex, it's better when it's free"


Dieser Beitrag wurde am 11.08.2002 um 23:01 von Mr.Ouch bearbeitet.
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005
11.08.2002, 22:56
StErOiD



DANKE scytheman das war das was ich meinte das problem hat sich gelößt thx

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