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000 28.03.2005, 12:16 devil55 |
Hallo! Wenn ich ein paar Wirtshaustische und Sesseln nehme und 4 Reihen mach (alle prop_physics) und da ne Granate reinwerfe, geht der PC ziemlich ein. Kann man da was optimieren? Sie sollten halt schon schrottbar und verschiebbar sein. Aber die Map sollte auch auf schwachen PCs laufen, deswegen die Frage. Achja, fast jedes Model, das ich benützen will braucht nen prop_physics, obwohl es sich nicht unbedingt bewegen müsste. Kann man da noch was machen? Also schon fertig compilieren, damit eben die rechner die dann auf der Map spielen, nicht so viel zu tun haben? DANKE! --Sys: AMD Athlon64 3000+ @ 4000+ (2600Mhz) // ASUS V9999GT @ 350/700 (71.20) 1024MB Infineon PC3200 CL2 @ DDR 370 // MSI K8N Neo2 Platinum (nForce3 Ultra) Dieser Beitrag wurde am 28.03.2005 um 12:16 von devil55 bearbeitet. |
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001 28.03.2005, 14:13 C-Striker |
also erstmal solltest du für bewegliche objekte nur prop_physics_multiplayer nehmen. "Gott ist im Regen!" |
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002 28.03.2005, 14:22 devil55 |
Und was ist der unterschied? nur das die Animationen ruckeliger sind? Bringt das was bei der performance? --Sys: AMD Athlon64 3000+ @ 4000+ (2600Mhz) // ASUS V9999GT @ 350/700 (71.20) 1024MB Infineon PC3200 CL2 @ DDR 370 // MSI K8N Neo2 Platinum (nForce3 Ultra) |
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