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000 10.09.2001, 02:44 MasterYoda |
also folgendes prob....habe ein 2wasserkanäle der eine ist höher als der ander also hab ich das wasser von einem zum anderen schräg gevertex so das es passt..in wc sieht alles gut aus nur wenn ich sie compiliert habe sehe ich nur das wasser was oben und das was unten ist..das mittelstück(schräge) sehe ich nicht??? warum?? weiss das jemand....?? -- |
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001 10.09.2001, 06:36 AgentStinger |
du musst jeden einzelnen brush seperat zum func_water machen. Und nicht alle zusammen. -- |
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002 10.09.2001, 08:37 WareWolf |
die Engine kann (leider) nur waagerechte Wasserflächen darstellen. Das schräge Zwischenstück müsstest Du als func_illusionary o.ä. "drüberpappen". --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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003 10.09.2001, 08:55 Megge |
wat ? |
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004 10.09.2001, 14:01 WareWolf |
@megge, das möchte ich sehen ;) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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005 10.09.2001, 14:24 MasterYoda |
also es sind alle einzelne entitys nix zusammengefasst....wolf kannst mir das mit dem func..ill. mal bitte näher erklären?? thx -- |
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006 10.09.2001, 14:38 WareWolf |
na ja, schräges Wasser ist eigentlich unrealistisch, stehende Wasserflächen sind von der Physik her immer horizontal. Ausser es ist eben fliessendes Wasser auf schrägem Untergrund. Ein func_illusionary ist ein entity, das den Spieler nicht blockiert und halbtransparent (wie Wasser) gemacht werden kann. Du musst dann eine animierte Textur (wie bei den Wasserfällen) verwenden. Nachteil: keine Wellenbewegungen. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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007 10.09.2001, 17:01 MasterYoda |
@megge es geht wirklich nicht ! hab es eben probiert..hab grades wasser gemacht kompilert und es stellt es dar..so ein bissel gevertex und kompilert..er stellt es nicht mehr dar...*K -- |
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008 10.09.2001, 17:10 Megge |
hmm, aber senkrecht geht hundert pro ! :D und was ich auch noch 100%ig weiss ist, dass du schräges wasser machen kannst, aber nich durch ein func_Water, sondern durch nen brush mit ner water-textur... -- |
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009 10.09.2001, 17:18 AgentStinger |
Schräges Wasser hab ich glaube ich auch mal hinbekommen. Dieser Beitrag wurde am 10.09.2001 um 17:19 von AgentStinger bearbeitet. |
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010 10.09.2001, 19:24 MasterYoda |
@agent es war kein invalid...und auch war jedes stück wasser ein eigenes entity..nehm zhlt und hlcc -- |
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011 10.09.2001, 20:59 WareWolf |
@megge: senkrecht geht auch nicht. Die Oberfläche eines func_waters wird nur dargestellt, wenn sie exakt waagerecht ist. Du meinst vielleicht func_wasweissich mit Watertextur, aber dann hast du keine Wellen und so. /edit/ zu Quake1 Zeiten ging dies, aber da war alles Softwaremodus, vielleicht gehts bei HL auch nur im Softwaremodus (?) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 10.09.2001 um 21:02 von WareWolf bearbeitet. |
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012 27.05.2010, 09:00 dokta |
hi, |
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013 27.05.2010, 14:57 kainstuk |
Krass. Nen Thread von 2001 ausgegraben! http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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014 27.05.2010, 14:57 eMo |
du baust ein func_water-brush und genauso hoch baust du einen func_illusionary-brush, der von den rendereigenschaften die selben besitzt, wie dein wasser sonst. Aber schön, dass du die Forensuche benutzt^^ --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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015 27.05.2010, 21:04 dokta |
genau so hab ichs ja gemacht, aber es klappt einfach nich :( edit: das mit solid lassen hat doch keinen sinn, 1. isses dann doch kein wasser, sprich nich begehar, und 2. nicht teilweise durchsichtig sondern einfach grün :/ --Dieser Beitrag wurde am 27.05.2010 um 21:05 von dokta bearbeitet. |
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016 27.05.2010, 21:37 kainstuk |
func_wall würde ja auch gehen. Und ich hab ja gesagt, ich weiß ja nicht, ob man zu dem Wasser hinkann oder ob es nur in der "Prärie" vor sich hinblubbert. --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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017 27.05.2010, 23:09 dokta |
ja doch, is mitten in der map, man kann durchlaufen -- |
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018 28.05.2010, 02:25 eMo |
wo hast du solid drinstehen? --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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