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Autor Beitrag
000
19.03.2007, 18:00
schachkatze



Da ich gerade erst angefangen habe mich mit dem Hammer editor zu beschäftigen, habe ich erst einmal einen einfachen Raum mit 6 brushes ( heißt das so????) erstellt.

Diesen wollte ich dann ihn kompilieren.
Dabei kommt immer diese Meldung

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Dokumente und Einstellungen\Familie Schoster\Eigene Dateien\Eigene Dateien JAKOB\Counterstrike 1.6\maps

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Familie Schoster\Eigene Dateien\Eigene Dateien JAKOB\cstrike\hamer.map" "\hamer.map"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: +map "hamer"

Ist das bereits das kompilieren oder habe ich etwas falsch gemacht??
Und wie lange dauert so etwas normalerweise??

Bereits im Voraus Danke und entschuldigung, dass ich euch mit solchen simplen sachen belästige

--

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001
19.03.2007, 18:01
Skuldoon



das dauert bis zu 20h
außerdem hast du leerzeichen im pfad, was zu fehlern führt

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.


Dieser Beitrag wurde am 19.03.2007 um 18:02 von D3m0nhunt3r bearbeitet.
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002
19.03.2007, 18:05
schachkatze



Danke für die schnelle Anwortund noch einmal zwei Fragen:

1.) Wo habe ich ein Leerzeichen?
und 2.) Dauert kompilieren immer so lange oder kann ich das ganze verkürzen?

--

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003
19.03.2007, 18:08
Schmogel



man sieht, dass der fertig ist, sobald man auf "copy to clipboard" klicken kann.
sollte dies der fall gewesen sein, dann hast du deine konfiguration falsch eingestellt. mach mal die leerzeichen in den pfaden weg, die sind tödlich.

und wegen der dauer würd ich deine map auf höchstens 10 sekunden schätzen, aber es soll welche geben, die von 20 stunden berichten^^
da muss man aber schon sehr aufwändig und in einem merwürdigen stil gemappt haben :P

edit:lol, man sollte zwischendurch nicht auf klo gehen xD

deine leerzeichen: "Eigene[x]Dateien" zum beispiel, aberauch an anderen stellen
zu 2. s.o.

--


Dieser Beitrag wurde am 19.03.2007 um 18:10 von Schmogel bearbeitet.
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004
19.03.2007, 18:20
schachkatze



danke
Ich habe jetzt bei den Konfigurationen alle Leerzeichen entfernt.
allerdings wird mir beim kompilieren jetzt eine neue Warnung angezeigt
nämlich:
The command failed. Windows reported the error:
"No such file or directory"

Was habe ich jetzt schon wieder falsch gemacht??

--

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005
19.03.2007, 18:26
Schmogel



hast du das so gemacht: "Eigene Dateien" zu "EigeneDateien"? <-- falsch
nicht die leerzeichen bei den konfigurationen entfernen, die ordner gibts doch gar nicht
mach einen neuen ordner auf C, der kein Leerzeichen enthält, z.B "C:\mappen"
dann musst du da cs und so reinschieben, damit bei der konfiguration vom Valve Hammer Editor keine leerzeichen mehr vorkommen.

also für cs zum beispiel: "C:\mappen\cstrike"

edit: hast du die ZHLT überhaupt bei den optionen angegeben? ich sach nur: http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:hammer_editor_einrichten

--


Dieser Beitrag wurde am 19.03.2007 um 18:40 von Schmogel bearbeitet.
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006
19.03.2007, 21:11
schachkatze



Immer wenn ich versuche meine sehr simplen maps (nur 6 brushes) zu compilen, bekomme ich diese Meldung.

* Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Counter-Strike\Valve Hammer Editor\tools\zhlt34x86final\hammer.map" "\hammer.map"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: +map "hammer"

Habe ich meinen hammer Editor falsch konfiguriert oder kann es daran liegen, dass das Spiel nur ein Crack ist ?
danke

--

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007
19.03.2007, 21:33
Schmogel



mach mal nen scrennshot von deinen VHE konfigurationen
und das mit dem crack sollte kein problem sein, auch wenn das nich so gut is, dass du den hast :/. das mit dem crack ist ja eigentlich immernoch das original, also sollte das klappen

--

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008
19.03.2007, 22:25
Skuldoon



Parameters: "C:\Counter-Strike\Valve Hammer Editor\tools\zhlt34x86final\hammer.map" "\hammer.map"

fällt die was auf? ich mein das zwischen den einzelnen worten.

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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009
20.03.2007, 15:54
schachkatze



Ich habe es jetzt geschafft das Ganze zu compilen und Counter-strike wird auch gestartet. Allerdings wird beim öffnen der Map immer der Fehler:

map change failed: "hammer" not found on server
angezeigt.

was ist nun schon wieder falsch??

Bereits im Voraus Danke für eure Geduld

--

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010
20.03.2007, 16:05
Schmogel



mach mal beim kompilieren ein häkchen bei "don't run the game"
guck dann in deinem maps ordner, ob deine map da drin ist (also im ordner csrike\maps)
ist die map da nicht drin guck bei deinen VHE optionen unter "build programms" bei dem untersten eintrag, da wird die bsp abgespeichert.
starte dann das spiel, also counterstrike
starte deine map
wenn das dann nicht klappt poste mal dein log

--


Dieser Beitrag wurde am 20.03.2007 um 16:07 von Schmogel bearbeitet.
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011
20.03.2007, 16:34
schachkatze



Danke für die schnelle antwort.
aber was ist ein log??

--

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012
20.03.2007, 17:02
Schmogel



der text, der beim kompilieren, also dem abspeichern der map zu einer bsp-datei, herauskommt

--

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013
20.03.2007, 17:20
schachkatze



Gut, dann muss es das hier sein!

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Counter-Strike\cstrike\hammer.map" "C:\Counter-Strike\Counterstrike1.6\maps\hammer.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Counter-Strike\Counterstrike1.6\maps\hammer"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Counter-Strike\Counterstrike1.6\maps\hammer.map
CreateBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
CSGBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \counter-strike\counterstrike1.6\maps\cs_jail.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
added 1 additional animating textures.
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Counter-Strike\Counterstrike1.6\maps\hammer"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\Counter-Strike\Counterstrike1.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Counter-Strike\Counterstrike1.6\maps\hammer"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
1 portalleafs
0 numportals
BasePortalVis: (0)
LeafThread: (0)
average leafs visible: 1
visdatasize:1 compressed from 1
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Counter-Strike\Counterstrike1.6\maps\hammer"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

30 faces
6371 square feet [917504.00 square inches]
306 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
visibility matrix: 0.0 megs
BuildVisLeafs: 0... (0)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
transfer lists: 0.3 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/400 64/25600 ( 0.3%)
planes 86/32767 1720/655340 ( 0.3%)
vertexes 40/65535 480/786420 ( 0.1%)
nodes 6/32767 144/786408 ( 0.0%)
texinfos 7/8192 280/327680 ( 0.1%)
faces 30/65535 600/1310700 ( 0.0%)
clipnodes 18/32767 144/262136 ( 0.1%)
leaves 2/8192 56/229376 ( 0.0%)
marksurfaces 30/65535 60/131070 ( 0.0%)
surfedges 136/512000 544/2048000 ( 0.0%)
edges 69/256000 276/1024000 ( 0.0%)
texdata [variable] 92/2097152 ( 0.0%)
lightdata [variable] 12810/2097152 ( 0.6%)
visdata [variable] 1/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 310/131072 ( 0.2%)
=== Total BSP file data space used: 17581 bytes ===
0 seconds elapsed

Danke für
deine Mühe

--


Dieser Beitrag wurde am 20.03.2007 um 17:23 von schachkatze bearbeitet.
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014
20.03.2007, 17:32
Schmogel



du benutzt aber noch die alten kompilierer, benutz die ZHLT, sind in meiner signatur. gib die bei den optionen an der stelle an, wo bei dir qbsp stehen.
es gibt bei den zhlt hlcsg hlbsp hlvis und hlrad, die vier dann statt den alten angeben.

--

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015
20.03.2007, 17:48
schachkatze



Ich habe die Compiler jetzt durch die Neuen ersetzt, bekomme aber immer noch die gleiche Fehlermeldung.

Die map ist auch in dem Ordner C:\Counter-Strike\Counterstrike1.6\maps
gespeichert, allerdings in einem anderen Format, das sich map-Datei nennt.(die anderen alle als Bsp-Datei
Außerdem ist auf dem icon das Windows Media Player Zeichen zu erkennen.
Kann das etwas damit zu tun haben??
danke im Voraus

--

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016
20.03.2007, 18:06
Skuldoon



dann hast du die nicht kompiliert, weil map nur ein anderes speicherformat neben rmf is

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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017
20.03.2007, 18:19
Schmogel



poste mal das log mit den zhlt

--


Dieser Beitrag wurde am 20.03.2007 um 18:19 von Schmogel bearbeitet.
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018
20.03.2007, 18:20
schachkatze



^Ich habe ,wie im tutorial beschrieben, F9 gedrückt.
Reicht das etwa nicht aus?

--

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019
20.03.2007, 18:25
schachkatze



Ich hoffe ,dass es das ist.
Und DANKE für eure hilfe

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Counter-Strike\cstrike\hammer.map" "C:\Counter-Strike\Counterstrike1.6\maps\hammer.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\ZHLT25~1\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Counter-Strike\Counterstrike1.6\maps\hammer"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\ZHLT25~1\hlcsg.exe C:\Counter-Strike\Counterstrike1.6\maps\hammer
Entering C:\Counter-Strike\Counterstrike1.6\maps\hammer.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
50%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.00 seconds)

Using Wadfile: \counter-strike\cstrike\chateau.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (136 textures in wad)
Using Wadfile: \counter-strike\counterstrike1.6\maps\cs_jail.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (5 textures in wad)
Using Wadfile: \counter-strike\cstrike\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (225 textures in wad)
Using Wadfile: \counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 1 used texture, 100.00 percent of map (28 textures in wad)

added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 0.08 mb (of 4.00 mb MAX)
0.05 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\ZHLT25~1\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Counter-Strike\Counterstrike1.6\maps\hammer"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\ZHLT25~1\hlbsp.exe C:\Counter-Strike\Counterstrike1.6\maps\hammer

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Counter-Strike\Counterstrike1.prt'
0.03 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

--

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020
20.03.2007, 18:27
Schmogel



ist doch alles richtig o_O
ne bsp müsste da sein
dein einziges problem ist jetzt aber, das du vis und rad nicht hast drüberlaufen lassen, die map ist jetzt fullbright

--

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021
20.03.2007, 18:52
schachkatze



1.)Ich habe jetzt noch einmal eine sehe simple map erstellt und musste vor dem compiling einen ort angeben, an dem ich die map speichern möchte.
Ist das normal??

Während des compile-Vorganges kam dann erneut die fehlermeldung

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

obwohl ich keinerlei Einstellungen und Konfigurationen verändert habe.

2.) Die Bsp müsste doch unter C:\Counter-Strike\Counterstrike1.6\maps finden , oder??

--

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022
20.03.2007, 19:06
Schmogel



1. es ist normal, dass der die vorher abspeichern will, da die map einen namen braucht. sollte die map vorher schonmal abgespeichert worden sein erscheint das fenster nicht, sondern sofort das eigentliche kompiliereinstellungsfenster
und benutz mal den loganalyzer, auch bei mir in der sig verlinkt. der erklärt dir auch fehler

2. unter "build programms" bei dem untersten eintrag hast du einen pfad angegeben, da landet die bsp.

--

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023
20.03.2007, 20:39
saCrifice



Zitat:
schmogel postete
man sieht, dass der fertig ist, sobald man auf "copy to clipboard" klicken kann.
sollte dies der fall gewesen sein, dann hast du deine konfiguration falsch eingestellt.
...hab ich das richtig verstanden?: wenn "copy to clipbord" kommt is was falsch eingestellt?...bei mir kommt immer "copy to clpbord" aber ich habe dann noch nie irgendwelche Fehler entdeckt.
Steh ich aufm schlacuh?

--

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024
20.03.2007, 20:43
Schmogel



nene, hast du missverstanden, "copy to clipboard" bedeutet nur, dass der fertig ist.
mit "sollte dies der fall gewesen sein" meinte ich nur, ob der kompiliervorgang schon an dieser stelle fertig war.

--

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