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000 10.08.2002, 19:13 Coffeemaker |
sooo, mein erster Versuch ein Highpoly Auto zu machen, das "WIP" bezieht sich hauptsächlich auf den provisorischen Render :) Sobald ich mit allem zufrieden bin, mesh ich das Ding und stell es bei Bedarf hier ins Forum.
Polys hats genug, war auch nur just for fun -- |
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001 10.08.2002, 19:17 Mc Style |
geil so nen schön alter schlitten so nen richtiger straßkruetzer ach so was müsst man haben *träum* __________ |
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002 10.08.2002, 19:21 Mc Style |
ahhh doppelpost =) --__________ Dieser Beitrag wurde am 10.08.2002 um 19:22 von Mc Style bearbeitet. |
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003 10.08.2002, 19:40 warri |
sieht nett aus mach mal nen skin! edit: Dieser Beitrag wurde am 10.08.2002 um 21:18 von Warrior2k bearbeitet. |
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004 10.08.2002, 20:18 Burning Legend |
schick, schick.... würde echt gut zu gta3 passen. Liefer uns weiter solche models :D --Wodka, die russische Milch... |
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005 10.08.2002, 21:00 Cucaracha |
die lampen vorne (übergang etc.) sind ih :> |
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006 10.08.2002, 22:45 -nobody- |
Uhm... Sorry, aber für Highpoly sieht es echt mies aus, für Lowpoly ist es in Ordnung. -- |
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007 11.08.2002, 01:32 Coffeemaker |
Naja ich weiss nicht genau wie und wo man da die Grenze zwischen High- und Lowpoly zieht, das Auto hat afaik 3000 Polys, ich kann ja mal nen Wireframe zeigen. (hab absolut nicht auf die Polys wert gelegt) Viel mehr Polys hätte ich bei Milk nicht investieren können :) naja angesichts des Polycounts muss ich wohl damit zurecht kommen dass das Auto "echt mies" ist :( |
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008 11.08.2002, 11:43 speaker |
mir gefällts, weiss zwar nicht was daran nicht gut sein soll, bin aber auch noch ein anfänger --newbies an die macht!!! :-) Modeler of Darksoft |
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009 11.08.2002, 14:38 Coffeemaker |
So genau weiss ich das auch nicht speaker, das ist ja das Problem :\ Jaja, ich üb halt noch in max rendern:
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010 11.08.2002, 15:11 BloodyHarry |
Nimm mal ray traced shadow, statt shadowmap :) die sind schärfer ;) finde ich persönlich besser :D Hier zum vergleich: Dieser Beitrag wurde am 11.08.2002 um 15:19 von BloodyHarry bearbeitet. |
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011 11.08.2002, 15:19 -nobody- |
Naja, sieht abgesehen von den Reifen immernoch Lowpoly aus. -- |
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012 11.08.2002, 17:50 Coffeemaker |
k danke BloodyHarry, ich bin für jeden Render-Tipp überaus dankbar :) |
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013 11.08.2002, 21:24 -nobody- |
Wenn ich ehrlich sein soll: Ich würde es nochmal neu mit weniger Polys versuchen. -- |
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014 11.08.2002, 23:40 Coffeemaker |
ich hab ja gesagt dass ich auf die polys keinen wert gelegt habe, ich wollte einfach nur versuchen ne gute form hinzukriegen, als übung halt Dieser Beitrag wurde am 11.08.2002 um 23:42 von Coffeemaker bearbeitet. |
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015 12.08.2002, 01:09 BloodyHarry |
Ich weisst net, was ihr habt... Is das nicht latte, wie viele polys das ding hat? Ich finde es sieht gut aus! Und dann is das auch völlig latte, ob die kanten eckig sind, oder rund! -- |
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016 12.08.2002, 14:48 -nobody- |
Sorry, aber wenn jemand "Highpoly" schreibt, dann erwarte ich eigentlich auch Highpoly. -- |
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017 12.08.2002, 14:51 Coffeemaker |
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018 12.08.2002, 14:58 -nobody- |
Ist mir klar, war auch eher auf BloodyHarrys Post bezogen. -- |
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019 12.08.2002, 15:55 Cucaracha |
der sieht immer noch so schief, wabbelig aus. mach mal nen flatshade render plz. -- |
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