Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
10.08.2002, 19:13
Coffeemaker



sooo, mein erster Versuch ein Highpoly Auto zu machen, das "WIP" bezieht sich hauptsächlich auf den provisorischen Render :)

Sobald ich mit allem zufrieden bin, mesh ich das Ding und stell es bei Bedarf hier ins Forum.
Thx nochmal an seal für die Hilfe beim Smoothing :)

Polys hats genug, war auch nur just for fun

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
10.08.2002, 19:17
Mc Style



geil so nen schön alter schlitten so nen richtiger straßkruetzer ach so was müsst man haben *träum*
ieht echt gut aus, bis auf die tatsache, dass der haupteile mach lowpoly aussieht und dei räder highpoly dat passt nich so ganz...entweder oder =)

--

__________
-Task.Force-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
10.08.2002, 19:21
Mc Style



ahhh doppelpost =)

--

__________
-Task.Force-


Dieser Beitrag wurde am 10.08.2002 um 19:22 von Mc Style bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
10.08.2002, 19:40
warri



sieht nett aus mach mal nen skin!

edit:
irgendwie sieht der arg flach aus der wagen...

--


Dieser Beitrag wurde am 10.08.2002 um 21:18 von Warrior2k bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
10.08.2002, 20:18
Burning Legend



schick, schick....

würde echt gut zu gta3 passen.
Das Verdeck beige und das "Unterteil" rot!
Oder in schwarz :)

Liefer uns weiter solche models :D

--

|I...Hunger...|

Wodka, die russische Milch...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
10.08.2002, 21:00
Cucaracha



die lampen vorne (übergang etc.) sind ih :>
hast du ein refpic? ich hätte mir den kühlergrill breiter vorgestellt.

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
10.08.2002, 22:45
-nobody-



Uhm... Sorry, aber für Highpoly sieht es echt mies aus, für Lowpoly ist es in Ordnung.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
11.08.2002, 01:32
Coffeemaker



Naja ich weiss nicht genau wie und wo man da die Grenze zwischen High- und Lowpoly zieht, das Auto hat afaik 3000 Polys, ich kann ja mal nen Wireframe zeigen. (hab absolut nicht auf die Polys wert gelegt)
Proportionen sind so alle richtig, das Ding ist saumässig flach, kühlergrill ist schmal etc., alles nach Refpic.

Viel mehr Polys hätte ich bei Milk nicht investieren können :)
btw der übergang zu den lampen sind ne sache für sich, die lampen haben eigentlich ne eigene smoothing group, aber es sieht trotzdem seltsam aus :\

naja angesichts des Polycounts muss ich wohl damit zurecht kommen dass das Auto "echt mies" ist :(
vielleicht schaff ich es irgendwann mal nen model zu machen dass gut ist :\

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
11.08.2002, 11:43
speaker



mir gefällts, weiss zwar nicht was daran nicht gut sein soll, bin aber auch noch ein anfänger

--

newbies an die macht!!! :-)

Modeler of Darksoft

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
11.08.2002, 14:38
Coffeemaker



So genau weiss ich das auch nicht speaker, das ist ja das Problem :\

Jaja, ich üb halt noch in max rendern:

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
11.08.2002, 15:11
BloodyHarry



Nimm mal ray traced shadow, statt shadowmap :) die sind schärfer ;) finde ich persönlich besser :D

Hier zum vergleich:
Shadow Map
Ray Traced
Beides die gleiche szene, nur die schatten einstellungen sind verändert :)

--

--< BloodyHarry >--


Dieser Beitrag wurde am 11.08.2002 um 15:19 von BloodyHarry bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
11.08.2002, 15:19
-nobody-



Naja, sieht abgesehen von den Reifen immernoch Lowpoly aus.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
11.08.2002, 17:50
Coffeemaker



k danke BloodyHarry, ich bin für jeden Render-Tipp überaus dankbar :)
nob, ich will das Auto ja später evtl. für ein Spiel verwenden (GTA 3 wahrscheinlich), außerdem kann ich keinen Meshsmooth oä drüber legen da alle Polygone dreieckig sind.
Mit Highpoly war eher gemeint dass ich mal ein paar mehr Polys als z.B. bei HL investiert habe.
Also kann ich das Model in deinen Augen wegschmeissen nob? :(

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
11.08.2002, 21:24
-nobody-



Wenn ich ehrlich sein soll: Ich würde es nochmal neu mit weniger Polys versuchen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
11.08.2002, 23:40
Coffeemaker



ich hab ja gesagt dass ich auf die polys keinen wert gelegt habe, ich wollte einfach nur versuchen ne gute form hinzukriegen, als übung halt
das model selbst hat so 1.7k, die räder machen den rest :P
ich hab das wegschmeissen eher aufs aussehen bezogen

--


Dieser Beitrag wurde am 11.08.2002 um 23:42 von Coffeemaker bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
12.08.2002, 01:09
BloodyHarry



Ich weisst net, was ihr habt...
die ganze zeit höre ich:
Nicht genug polys, wo is das highpoly ausser der räder?

Is das nicht latte, wie viele polys das ding hat? Ich finde es sieht gut aus!

Und dann is das auch völlig latte, ob die kanten eckig sind, oder rund!

--

--< BloodyHarry >--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
12.08.2002, 14:48
-nobody-



Sorry, aber wenn jemand "Highpoly" schreibt, dann erwarte ich eigentlich auch Highpoly.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
12.08.2002, 14:51
Coffeemaker



Zitat:
Mit Highpoly war eher gemeint dass ich mal ein paar mehr Polys als z.B. bei HL investiert habe.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
12.08.2002, 14:58
-nobody-



Ist mir klar, war auch eher auf BloodyHarrys Post bezogen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
12.08.2002, 15:55
Cucaracha



der sieht immer noch so schief, wabbelig aus. mach mal nen flatshade render plz.

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche