.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 29.10.2005, 02:18 Nilez |
Wieder ein kleines Bild in Arbeit. Wie gefällts ?
"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
|
Profil || Suche |
|
001 29.10.2005, 02:25 chriss |
Ein paar schicke Texturen fehlen noch.. Das Hintergrundbild machts n bisschen kaputt :| -- |
|
Profil || Suche |
|
002 29.10.2005, 04:17 simbl |
Sieht gut aus! Mach mal ein paar Bilder von anderen Sichtwinkeln und vlt. mehr Abwechslung bei den Texturen. -- |
|
Profil || Suche |
|
003 29.10.2005, 04:22 musuchireru |
die seiten schauen ziemlich detailliert aus, jedoch der mittelteil nur wie ein paar klötze und ja, das hintergrundbild ziehts runter :/ aber sonst siehts fein aus, auch wenn ich kein plan hab, wofür die 4 rohre vor der brücke sind --Dieser Beitrag wurde am 29.10.2005 um 04:23 von MuSuChiReRu bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 29.10.2005, 11:58 maurice |
schaut schick aus, aber hinten hast du so viele schöne details gemacht und vorne ist (noch) alles so kahl. mach am bug noch zeugs rein, antennen, deflektoren, etc. alles was man im weltall ahlt so benötigt ;) --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
|
Profil || Suche |
|
005 29.10.2005, 11:59 Nilez |
Vorne Details sind irgendwie unnütz... klar, sieht besser aus, aber wenn da wird das schiff wohl am meisten erwischt :) . "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." Dieser Beitrag wurde am 29.10.2005 um 12:01 von Fl4k bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 29.10.2005, 12:06 Adrian_Broher Admin |
Ich würd mir ne andere konstruktion für die geschütztürme und läufe ausdenken, so wie die jetzt sind passen die ihmo nicht zum rest des models. Und benutzt dann meshsmooth auch etwas kontrollierter. Lass harte kanten übrig, die dem Objekt ein wenig Struktur geben. Weil einfach alles auf rund zu trimmen sieht nicht wirklich gut aus, ausser das komplette design des schiffes ist rund und eher weich. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
|
Profil || Suche |
|
007 29.10.2005, 13:00 Nilez |
Ich hab nur stellen gesmoothed die aus gesmoothed werden sollten... Hier sind 2 Bilder.
@ Adrian_Broher ich weiß nicht wieso du meinst das die Läufe nicht zum Schiff passen ;) --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." Dieser Beitrag wurde am 29.10.2005 um 14:16 von Fl4k bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
008 29.10.2005, 13:35 Grey |
also in erster linie weil die dinger absolut unflexibel aussehen ... atm kann der nur nach vorne schiessen, was wohl den sofortigen tod für das schiff bedeutet wenns mal angegriffen wird :) Zumindest die par vorne, die an der Seite find ich gut. aber die Hauptkanonen würd ich auf jedenfall stark abwandeln, weg vom momentanen Schiffs-design - hin zu irgend einer frei drehbaren futuristischen Partikel waffe oder sowas. Ein oder Zwei rohre sollten auch langen. Ansonnsten find ich das model schick, bisschen klobig aber wen stört das schon im weltall :) -- |
|
Profil || Suche |
|
009 29.10.2005, 14:01 Nilez |
genau darum habe ich dir 4 Türme vorne rangebaut ^^ Die können in alle richtungen schießen . Und ich glaube ich volge deinem ratschlag und verringere die Zahl der Hauptkanonenrohre. -- "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
|
Profil || Suche |
|
010 29.10.2005, 17:57 sw_a_t |
Mach ein kanonenrohr. das is dann ein fliegender panzer. ich find den ganz hübsch --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
|
Profil || Suche |
|
011 29.10.2005, 18:19 Nilez |
Ich hab die kanone lieber weggemacht und da lieber was eingebaut. Hab viele Details dazugebaut :) materialien anders, andere perspektive uws.
"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
|
Profil || Suche |
|
012 29.10.2005, 18:27 Victus |
Muhaha kannst ja mal als Raumschiff Mod für X2/3 (wenns denn mal rauskommt) anbieten :D |
|
Profil || Suche |
|
013 29.10.2005, 18:30 Nilez |
X³ soll ja bald rauskommen :) "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
|
Profil || Suche |
|
014 29.10.2005, 18:44 Victus |
Bei 3 Bestimmt. Bei 2 könnte es knapp werden... Für 2 hat mal einer nen Imp. Sternenzerstörer gemacht.. Das Teil hat >50 Geschütze! o.O -- |
|
Profil || Suche |
|
015 29.10.2005, 18:46 Acumen |
die anzahl der vertices ist relativ uninteressant, wenn ich das mal anmerken darf. Die Triangles sind bissele wichtiger, dachte ich immer bisher. Des Smoothing is wie bei all deinen Sachen so mit der größte Kritikpunkt. Manche Sachen total eckig und nicht durchdacht gesmootht und andere wiederum "überrund". Passt einfach nicht wirklich zusammen. Wenn du aber doch Referenzbilder benutzt, solltest du da einfach mal sorgfältiger rangehen und genau schauen, welche Details man noch hinzufügen könnte, bzw. halt eben welche überflüssig sind, damit es ein schönes GameArt-Model ist. Dieses einfach drauflosmodeln ist einfach wenig lohnenswert. Wenn man sich da kein richtiges Ziel setzt, bleibt man ziemlich auf der Stelle stehen und lernt nicht so wirklich was dazu, weil man sich's halt immer so drehen kann wie man mag. |
|
Profil || Suche |
|
016 29.10.2005, 18:56 Nilez |
@ Acumen danke für die gute Kritik ;) . "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
|
Profil || Suche |
|
017 30.10.2005, 01:15 maurice |
hui, da warste ja richtig fleissig. die änderungen gefallen mir sehr gut, nur weiter so =) --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
|
Profil || Suche |
|
018 30.10.2005, 17:07 Nilez |
Wurden aber nur kleine Sachen begradigt und ein paar kleine Details hinzugefügt. Das Material etwas verändert und die Fenster unterteilt... --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
|
Profil || Suche |
|
019 30.10.2005, 17:19 EisFach |
ohne ordentliche textur wirst du kein schönes bild schaffen können(rost, details, ordentliche struktur). Das ding sieht so aus als ob es nichtmal geradeaus fliegen könnte. da fehlen eindeutig zwei Flügel. Wenn du 100%ig fertig bist wirst du ohne photoshop wirst du dein model nicht wirklich gut einbinden können. Es soll ja auch so aussehen als ob es wirklich grade durchs weltall schweben und nicht wie ein model mit hintergrund. Also da noch fleissig nachbearbeiten, aber mach dir die mühe erst wenn du wirklich fertig bist. --Dieser Beitrag wurde am 30.10.2005 um 17:20 von EisFach bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
020 30.10.2005, 17:22 Nilez |
Wozu brauch ein Raumer flügel ? "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
|
Profil || Suche |
|
021 30.10.2005, 18:06 X4RD4S |
Frage... machst du das mit 3dsmax ? Wenn ja wüsste ich mal wie du die shader eingebaut hast ;) -- |
|
Profil || Suche |
|
022 30.10.2005, 18:21 Black_Scorpion |
ein paar lichter wären sicher nicht verkährt. fenster aus den licht scheint und so.... Dieser Beitrag wurde am 30.10.2005 um 18:22 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
023 30.10.2005, 19:31 Nilez |
@ X4RD4S Ne, das ist Blender, 3Ds Max ist mir zu teuer ( 3400€ ) und bei eBay finde ich nits :/ . @ Black_Scorpion... fenster aus den licht scheint ist in Blender nicht realisierbar. Auch wenn das Fenster transparent wäre würde das Licht nicht durchscheinen :( "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
|
Profil || Suche |




.
