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Autor Beitrag
000
22.09.2004, 20:34
b4ckspin



hi. ich bastel seit ein paar tagen an meiner neuen map - hi_hellbound
setting ist eine afrikanische mine - ich kopier mal die grobe storyline:
14.06.2004 21:32 - South Africa Operation "Hellbound"
The terroristic group "Tango" uses a mine to earn some rare mineral and sell it all over the world to get money. Special units catched one member of the group and so Nato got the information for the operation called "hellbound" They know that there is a big depot , the mine and a room for electric stuff. It's dark inside the mine so the NVG is your best friend

Objectives :
(1) get to the depot and collect 2 lists of people who buy the mineral
(2) infiltrate the mine and get some mineral out
(3) get the power at the electric room up , so u can call for support

overview : handpaintet und beschriftet ( falls wer was entziffern kann \o/ )

Nato Spawn :


der weg zum objective (3)


ein seitengang zum objective (1) / objective (3)

ein weiterer Raum . soweit fertig nur die texturen und das model .. naja

die verladezone - bisschen langweilig noch aber wird schon

so jetzt seid ihr dran :)
edit: merke - edit button is nicht gleich - neuer thread .. sry

--


Dieser Beitrag wurde am 22.09.2004 um 20:45 von b4ckspin bearbeitet.
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001
22.09.2004, 20:55
oxff



Viermal hoch lebe der Quadroposter!

--

mwcollect - mein Projekt | oxlog - mein blog | happyhardcore.com Stream - gute Musik

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002
22.09.2004, 21:03
b4ckspin



ja klar sowas hat kommen müssen.. tut mir ja leid aber bin das forum nicht mehr gewöhnt ^^

--

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003
22.09.2004, 21:11
apoCalYpse



dacht da kommt ne noob map..aber dein stil gefällt mir...nur weiter so

--

http://www.talrasha.com/

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004
22.09.2004, 21:14
b4ckspin



thx. wie findest das light auf den 2 letzten screens? bin mir nicht sicher ob das wirklich so passt .. farbe und brightness

--

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005
22.09.2004, 21:34
tommydanger



Joa, wie gesagt, bring mal ein bischen Farbe rein, derzeit schaut das entweder weiß oder rötlich aus.
Bischen was, was die Szene auflockert.
http://www.abi00.de/backspin/map/natospawn12.jpg
Da zB laß das nicht so oft wiederholen, mach die felsen ein bischen detailierter

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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006
22.09.2004, 21:40
b4ckspin



die texturen sind fast alle noch temp. und werden ersetzt . sobald ich mal paar wads finde die ich richtig brauchen kann..
naja und was soll ich gross an farbe reinbringen . isn nachtsetting und die haben eben eine rote beleuchtung und keine discolichter ;)

--

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007
22.09.2004, 22:04
Spill



die Lampen auf dem 1. Screenshot sehen ein Wenig komisch aus. Mach die lieber gerade. Die Scene würde auch besser wirken, wenn unter den Autos ein Schatten währ.
Die Pflanzen auf dem 2. Screenie sind zu grün für sonen sandigen Boden. Ein bisschen ausgetrockneter würde realistischer aussehen.

--

Hompage

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008
22.09.2004, 22:06
b4ckspin



ok schatten werd ich mir malen , die models sind alle noch temp. weil ich am spawn eigendlich humvees haben will. wenn wer nen link hat -g-
werd mal sehen was ich mit den lampen anstelle . thx mal

--

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009
23.09.2004, 00:23
sf



erinert mich an mi_dangel :o

--

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010
23.09.2004, 12:22
b4ckspin



hab dangel noch nie gesehn also sicher nix abgebaut ^^

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011
23.09.2004, 18:41
b4ckspin




hab die lampen mal gekillt und am berg entlang 3 aufgehängt . schatten fehlen noch

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012
24.09.2004, 19:36
garten_spaten



Für deinen Aussenbereich könnt ich mir die Texturen vorstellen. Die sind auch erst 4 Monate alt und nocht nicht so ausgelutscht :P, viel Glück noch.

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013
24.09.2004, 19:45
pehka



die texturen find ich ziemlich fad

--

|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

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014
24.09.2004, 20:59
b4ckspin



ich find sie genauso fad ^^ hab nur mal irgendwelche genommen die ich so in etwa passend fand.

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015
26.09.2004, 11:44
b4ckspin



Hab beim formatieren versehentlich die *.rmf gekillt. map ist tot -> thread kann zu :/

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