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Autor Beitrag
000
07.08.2008, 02:35
linspecteur



Guten Tag,

Es ist eine Map für cs 1.6

nach fast 7-8 monatiger Arbeitszeit ist meine Map de_xxx (sie hat noch keinen namen) in der beta phase. Habe SIe jetzt mit paar kumpels getestet und der erste eindruck passt.

Das Set

Die Karte (Map) besteht aus mehreren kleinen Häusern, die teilweise begehbar sind.
Von der T-base aus ersteckt sich ein Tunnelsystem was 3 Weg möglichkeiten für die Terroristen beinhaltet. Die Map Spielt auf mehrenen ebenen, ist teilweise relativ grossflachig, was den Snipern sehr zugute kommt, da sie auch dementsprechende Sniper posis haben. Das Tunnelsystem, ist so eingerichtet das es von der T-Base aus begehbar ist, aber mit Türen gesichert ist sodass sie erst von der Ts geöffnet werden müssen (Bild 1).

Die beiden Bombspots sind von beiden parteien gut zu erreichen (das Gameplay muss noch geändert werden!)

aber genug geschrieben, hier sind erst mal die Bilder

Bild1:

Bild2: Anfang von T-Start, rechts zugang zu Tunnel

Bild3:Tunnel von t-base (platz wird noch lebendiger gemacht)

Bild4: grosser vorplatz mit zugang zu Bomb Spot "A", tunnelausgang (hinter dem gitter)
[/url]
Bild5: Garage, zugang zu Bomb Spot "B", gleichzeitig ausgang nach Bomb Spot "A"

Bild6: Tunnelgang (leider noch fullbright)

Bild7: Haus, begehbar

Bild8: Lagerhalle

Bild9: vorplatz mit Garage

Bild10: Ausgang tunnel

Bild11: Tunnel

Leider ist die Map was r_speeds angeht noch nicht wirklich Optimiert, die Skybox werde ich demnächst auch entfernen, aber es erweist sich als extrem Schwierg den Sky leakfrei zu bauen :(

wer mag kann sich die Map auch auf anfrage downloaden....

Danke nochmal an das Thewall.de Forum für eure klasse Tuts und Hilfe!!

--


Dieser Beitrag wurde am 07.08.2008 um 03:53 von linspecteur bearbeitet.
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001
07.08.2008, 02:46
Skuldoon



hmm, was ich sagen kann: für meinen geschmack zu viele 90°winkel und zu leer, va bild 3, aber da kommt ja noch was, hast gesagt

und vll nen adnern sky nehmen, so ne stadt mitten in irgendeinem canyon passt auch nich so ganz imo

(und bild 4 geht immernoch nich :P)

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
07.08.2008, 02:47
eMo



Und er postet ein Bild.
Was dazu auch noch ein Texturfehler hat. Die grüne Textur ist unterschiedlich ausgefallen. Ändern pls.

EDIT:
Ah, da sind auch die anderen.
Türen sehen allesamt irgendwie seltsam aus. Wie groß sind die denn?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.


Dieser Beitrag wurde am 07.08.2008 um 02:48 von eMo bearbeitet.
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003
07.08.2008, 02:50
warri



Am Lightning kannst du noch ein wenig feilen, zb beim letzen Bild ist keine Lampe wo das Licht herkommt, und allgemein wirkt die Map ein wenig zu hell..
Ansonsten noch ein wenig eintönig texturiert (2. Bild der Boden..), und ein paar Höhenunterschiede würden vielleicht auch gut aussehen (zu viele plane Flächen) :)
Vom Aufbau sieht die Map aber schon ganz gut aus.

--

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004
07.08.2008, 02:50
linspecteur



zu bild 1 man kann gut durchgehen, d.h sie sing gross genug :)

--

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005
07.08.2008, 03:48
Chronial



Ah, da macht mal wieder jemand ne map für cs 1.6

--

"tsuji-giri" (japanisch) - ein neues Schwert an einem Passanten ausprobieren

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006
07.08.2008, 12:08
Mitzle



So ist die Karte nicht schlecht. Ich finde das Setting gut, den Aufbau - aber 7 bis 8 Monate?

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

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007
07.08.2008, 13:25
linspecteur



Zitat:
Mitzle postete
So ist die Karte nicht schlecht. Ich finde das Setting gut, den Aufbau - aber 7 bis 8 Monate?
Ja ist meine erste Map, habe mich in der Map was das Mapping angeht nach und nach gesteigert. Anfangs habe ich die Texturen per veschieben der bruchs angepasst bis ich rausgefunden habe was das texture application Tool ist :) was ein duchbruch *gg*

--

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008
07.08.2008, 14:32
Mitzle



Ach so... alles klar. Nun denn. Gut Ding will eben Weile haben. Arbeite noch etwas dran und du schaukelst das Kind schon ins Detailreiche ;)

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!


Dieser Beitrag wurde am 07.08.2008 um 14:32 von Mitzle bearbeitet.
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009
07.08.2008, 16:05
Krifitze



Zitat:
Chronial postete
Ah, da macht mal wieder jemand ne map für cs 1.6
Versteh’ ich das falsch, oder schwingt da Sarkasmus mit?

--

Website

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010
07.08.2008, 16:42
linspecteur



naja detailarm ist sie ja nun auch net, siehe Garage, oder das Haus mit der Küche. Klar es fehlen noch eine Menge an kleinen details, die die Map Lebendiger machen, aber im groben denke ich mal das dass für die erste Map geht. Ich denke auch das die Map dieses Jahr net fertig wird. Denn so wie es bis her aussieht braucht es halt, z.b ich baue ein haus, sehe dann später das an dieser stelle eine garage besser passt, so wird gelöscht,neu gemappt, gelöscht neu gemappt, usw...Klar ein profi mapper macht sich eine Skizze, wiegt das gameplay aus usw -> ich bins nicht!
Ist ja jetzt auch net so das das die Map überhaupt werden soll, ist ja wie oben beschrieben auch (noch) nicht auf r_speeds optimiert. Ich will damit eigtl. auch erstmal die möglichkeiten des Hammer ausprobieren und meine fähigkeiten diese zu nutzen; you know :)

--

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011
07.08.2008, 16:56
Nilez



Zitat:
naja detailarm ist sie ja nun auch net, siehe Garage, oder das Haus mit der Küche.
In der Garage sehe ich Kisten und in der Küche sehe ich Kisten mit Küchen...halbküchenTexturen. Details gibts durch Lichtschalter, Lampen, Blumenpötte, Schränke usw. und nicht durch Kisten o_O

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."


Dieser Beitrag wurde am 07.08.2008 um 16:56 von Nilez bearbeitet.
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012
07.08.2008, 17:06
Mitzle



@inspecteur:
Ich sehe das so wie Nilez. Man muss eben einsehen, dass man aufs erste Mal kein perfektes Wer abliefern kann ;)
Aber wie gesagt: Wenn du dich ranhältst, dann wirds was. Keiner will dir das Projekt versauen.

--

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013
07.08.2008, 23:59
linspecteur



:) also Kritik ist definitiv erwünscht :) sonst würde ich ja nicht in ein Mapping Forum eine selfmade map reinstellen in dem "Konzeption & Präsentation`s" Forum *gg*

Ich denke auch das dass was ihr sagt mir helfen wird, meine Map weiter zu entwickeln.
z.B. mit den Lichtschaltern ist mir bei dem Lesen wie Schuppen von den augen gefallen...das mit der detailarmut, sehe ich ein, ein richtiges "Leben" ist in der Map noch nicht zu sehen; aber ist so ne sache -> r_speeds [..] das soll nicht heissen das ich an details sparen will, aber es zeigt mir meine grenzen.
Aber was ich noch zur detailarmut sagen möchte, wenn ich mir Standard Maps ala D2, Inferno (wobei Inferno noch schöen detailiert ist(für ne MP map)) anschaue, finde ich d2 z.b absolut null detailiert. Klar die kanten sind extra mit einer speziellen mauertextur bezogen, aber so im groben und ganzen ist sie langweillig; paar kisten als deckung, ein zwei rampen....kk sie ist schoen zu Spielen, aber fürs auge ist da auch net gesorgt.

Was mir persöhnlich Probleme zu bereitet ist das gesamt Konzept der Map, die verschiedenen Wege, gameplay technisch..blablabla :(

Aber muss auch sagen, wenn ich z.b auf Mapscene gehe und mir die da angepriesenen "Fertigen" Maps anschauen muss ich teilweise schmunzeln, was da an Beta oder Final maps unters Volk geschmissen wird; da bin ich noch ganz gut weg gekommen *gg*

Also nochmal danke an das Thw Forum für die geilen TUTS und eure Hilfe im Form...

Ps: weitere Kritik ist SEHR erwünscht und wenn mir jemand Gameplay und Map technisch Helfen kann/möchte/sich bereit erklärt, dann soll er sich doch bei mir melden :)

also gruss Tarik :)

--


Dieser Beitrag wurde am 08.08.2008 um 00:02 von linspecteur bearbeitet.
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014
08.08.2008, 09:39
Mitzle



Servus!

Du musst dir eben an solchen Maps kein Beispiel nehmen, sondern an denen, die wirklich gelungen sind. Wenn du nämlich so denkst, dann wird deine keinen Deut besser. Ich kenne die Maps leider nicht, weil ich nie Cs 1.6 gespielt habe, doch wenn ich mir so manche HL1-Map ansehe (gerade wieder eine im WIP), dann weiß ich, was man aus der Engine rausholen kann.
Um die r_speeds zu senken, musst du halt wirklich deine Karte optimieren. Da hilft nix anderes. Und lieber mal ein Haus rausmachen, dass sie nach oben treibt, bevor dann der ganze Spaß verloren geht!

Außerdem denke ich, dass du deine Map nicht einfach "unter die Leute ballern" willst, sondern dass sie gut ankommt, Spaß macht von von Spielern immer gern gezockt wird. Wenn du so denkst, dann kann was daraus werden ;)

MfG

--

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015
08.08.2008, 11:55
moddi



Ich hab noch eine Frage, wie hast du es geschafft dafür 7-8 Monate zu brauchen?
Was hast du denn in der Zeit getan? Oder hats du nur alle 2 Wochen mal i-was gemacht und in der restlichen Zeit fleissig Tutorials gelesen?

Ich hab meine 1. Map innerhalb von 2 Wochen "unters Vok geschmissen", heisst auf den Clan-Server. Sie ist gut angekommen und hatte auch details. (Obwohl sie natürlich nicht sooo toll war, klar 1. map.)

Die anderen Dinge wie Detailarmut usw. wurden ja schon angesprochen, deswegen denke ich, muss ich darüber keine Worte verlieren.

--

Mappinglust hat wieder zugeschlagen

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016
08.08.2008, 13:20
Mitzle



Weiter oben schrieb er:

Zitat:
Ja ist meine erste Map, habe mich in der Map was das Mapping angeht nach und nach gesteigert. Anfangs habe ich die Texturen per veschieben der bruchs angepasst bis ich rausgefunden habe was das texture application Tool ist :) was ein duchbruch *gg*
Ich kanns auch nicht ganz nachvollziehen. Jedoch: Eile mit Weile. Bestimmt wird das dann einmal eine erste Map, die sehr gut aussieht. Wer weiß? ;)

--

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017
08.08.2008, 14:06
linspecteur



Hi, ja 7-8 Monate ist logischerweise nicht! die reine Arbeitszeit. Hatte 1-2 Monate eine Hardware Problem konnte deswegen nicht Mappen. und muss halt noch Arbeiten was eigtl das ganze am meisten bremst. Hatte/habe jetzt 3 Wochen Urlaub und da habe ich mich nochmal intensiv rangesetzt und auch das meiste bewirkt.
Mit den TUTS, ja lese ich oft und gerne, weil es "immer" irgendwelche dinge gibt die ich nicht weiss.
Muss jetzt auch mal ne kleine Pause mit dem Mappen machen weil ich bald Examen schreibe, habe mich z.Z mehr mit dem Hammer als mit dem Examen beschäftigt, desdewegen werd ich mich halt mehr darum kümmern müssen...

Ps: danke schonmal für die guten und vielen antworten, schreibt gerne weiter ich werde versuchen dieses zu breücksichtigen!

mfg Tarik

--

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018
08.08.2008, 14:14
Mitzle



Dann musst du aber auch dazu sagen, dass du 1-2 Monate nicht daran gearbeitet hast :(

--

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