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000
13.04.2009, 02:03
Flaver



Hallo,
ich würde euch gerne mein Projekt vorstellen:
Es handelt sich um eine CSS Eventscript Mod.
Zur Mod:
Also die Mod ist ein remake aus der Cs 1.6 Mod HnS, sodass es die Mod auch in Counter Strike Source gibt. Ich scriptete diese Mod, weil mich die Cs 1.6 Mod so faszinierte. Der mod Name ist Hn'S Source. In der Mod geht es darum als CT die Terror's zu fangen(kniven). Die versuchen jedoch die CT's auszutricksen.

Zum Status:
Die Mod ist so gut wie fertig ich muss lediglich nur noch ein paar Bugs fixen und die dazugehörigen Maps erstellen

Features der Mod:
-Alle Waffen restricted(außer für die Terror's wurden Smoke und Flash freigegeben)
-bei Knivekill automatischer Tausch von Killer und dem gestorbenen
-Chatnachricht: Name1 wurde von Name2 gefangen!
-automatischer respawn nach 5 Sekunden
-Anti Self und Teamflash
-das ganze passiert im Deathmatch Style

Features die noch eingebaut werden:
-config um die Einstellungen zu vereinfachen
-Trainingsfunktion ein/auschalten(Usermenu: Godmode, Noclip, Posi saven und Teleport)
-einstellbar wieviele Flashes und Smokes man hat
-Deathmatch ein/ausschalten
(- vlt noch ein Adminmenu um die Einstellungen im Game ändern zu können)

Mein Anliegen:
Da mir immer mehr Features einfallen die ich mit einbauen möchte hab ich kaum Zeit zum mappen. Nun ich such 2-3 Leute die ein paar Anfangsmaps mappen. Ich möchte keinen Zwingen die Arbeit ist freiwillig. Jedoch wer sich entscheidet mir zu helfen muss folgendendes bei der Map beachten:
-Map muss hohe und niedriege Gebäude haben
-Viele Leitern
- LongJumps(jedoch nicht zu schwer)
(- vlt noch feste Blöcke wo man über Bhop zu erhöhten Plätzen kommt)

Wenn jemand eine Map fertig haben sollte möge er sie mir bitte schicken (ICQ: 417281640 Steam(zur Benachrichtigung): flaver1993

Sowie die Mod fertig ist und es ein paar Maps gibt werde ich die Mod in Foren zum Donwload stellen.

Das war es von meiner Seite

Feedback und Comments sowie Ideen zur Mod sind erwünscht
EDIT: Sry das ich in der falschen Section gepostet hab!

MfG FlaVeR aKa sLaXX

--


Dieser Beitrag wurde am 13.04.2009 um 02:26 von Flaver bearbeitet.
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001
13.04.2009, 03:38
eMo



Hört sich recht lustig an.
Ist aber nur ein Serverplugin, oder?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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002
13.04.2009, 09:54
Opey



du sprichst von bunnyhopping, damit fällt auch dieses dumme verlangsamen nach
jedem sprung raus oder?

ansonsten bliebe noch zu klären welche art von maps du dir vorstellst.
du schreibst zwar das du welche mit hohen häusern und leitern benötigst aber
nicht in welchem setting.
sollen die maps aus dem hier und jetzt sein (hinterhöfe, lagerhallen etc.) oder
kann da auch was surrealistisches dabei sein?

_cheers

--

fr?her "M.D.Freezer"

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003
13.04.2009, 12:46
Flaver



@ eMo: Ja es wird ein Server-Plugin!

@Opey: Ich arbeite nebenbei im Ag_Texture Style einer HnS Map falls du sowas meinst. Also die Maps müssen nicht so detailliert sein wie de_dust oder so mit diesen ganzen einzelnen kleinen Flaschen usw.
Wie meinst du das mit den Settings? Meinst du etwa die Server Settings?

Hier mal ein Match Video von der Mod aus Cs1.6:
http://www.youtube.com/watch?v=Q4aEx5NeaPE

--

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004
13.04.2009, 15:20
eMo



Ich versteh das Spiel nich so ganz :D
Die CTs müssen die Ts Messern, aber iwie wurde in dem Video kein einziger gemessert?!

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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005
13.04.2009, 15:57
Flaver



Das in dem Video sind 2 der besten Clans die kommen net zum messern weil sie die anderen net bekommen weil sie sie austricksen durch die Ladderjumps und so.^^

--

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006
13.04.2009, 16:35
eMo



ah.. okay.. also viele leitern inner map?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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007
13.04.2009, 18:25
Flaver



Jo und hohe Gebäude von denen man an die Leitern springen kann und so

--

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008
13.04.2009, 22:49
Zerk



Das kannste in Source alles vergessen.

- Man kann nicht richtig strafen. (Jeder der meint man kanns der hat 1.6 und source nicht richtig verglichen)

- Bunnyhopping geht kaum noch

- Kein Fastladder run. (Was eigentlich für HnS wichtig wäre)

--

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009
13.04.2009, 22:51
Flaver



Zitat:
Zerk postete
- Kein Fastladder run. (Was eigentlich für HnS wichtig wäre)
Wenn du damit das Ladderstrafen meinst(schräg mit w und a oder d die leiter hochgehen) Das geht in Source

--

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010
13.04.2009, 22:52
Zerk



aber auch nur sehr mühselig :/

wenn du dies aber per eventscripting editieren kannst sehe ich für die mod sicherlicher eine zukunft.

--

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