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Autor Beitrag
000
01.03.2006, 22:40
Bla666



Moin Leude,

also hier meine WIP-Map für CS 1.6...eventuelle (konstruktive) Kritik ist erwünscht. :)

CT Spawn

Eingangshalle

Eingangshalle 2. Stock

Bombenplatz A (Bild 1)

Bombenplatz A (Bild 2)

Ich weiss das die Texturierung erbärmlich ist, deshalb suche ich noch jemadn der mir eventuell dabei helfen könnte...

[Edit]: Sorry, hab grad erst gesehen das es nen WIP Therad gibt, bitte verschieben....

--


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2006 um 22:49 von Bla666 bearbeitet.
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001
01.03.2006, 23:30
sgt_frosty



Zitat:
Bla666 postete
[Edit]: Sorry, hab grad erst gesehen das es nen WIP Therad gibt, bitte verschieben....
Verschieben?Deinen Thread in den WIP-Thread?^^
Zur Map:
-(Bild 2 , Bild 3) Du solltest gar nicht erst versuchen , symetrische Formen zu mappen , wird meist hässlich. Hier und da muss imma was asymetrisch und kaputt ausschauen.
-(Bild 4 , Bild 5)WTF machen die bilder da?
-(Bild 1) Da is auch schon das einzige drauf , was an deiner map gut aussieht: Die Tür und die Säulen
-all in all fehlt hier sowas wie ne Übersicht. Sieht so gesehen gar nicht aus wie screens von nur einer map (sehr unterschiedlich).

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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002
02.03.2006, 14:58
Alatron



Ich sag jetzt einfach mal nicht viel zu (da kommt noch genug), ausser dass das Layout der Map für Deathmatch noch OK wäre, für CS aber einfach zu leer...
Schaut halt leider wieder zu sehr nach FunMap aus, auch wenn es vielleicht ernst gemeint ist.

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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003
02.03.2006, 15:09
Agamemnon-Hellmapper



Freischwebende Podeste im Himmel? Sehr gewöhnungsbedürftig...
Sowas muss man normalerweise nur bei Funmaps erleiden...

Wie gesagt, es steht zuwenig Zeug drin rum, und das Setting wird auch nicht wirklich klar... Erinnert mich irgendwie an McGees Alice, andererseits isses dafür wirklich zu kahl und Schmucklos.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
02.03.2006, 17:10
serious



bild 1: mach die strahler mit nem light_spot
bild 2 - 5: von wo kommt das licht bitte? ein heller fleck mitten im raum ... toll. mach ne lampe oder sonst was hin oder beleucht das ganze überhaupt anders (bild 2, 3: scheinwerfer, die von den seiten in die mitte strahlen, ...)

--

[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ]

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005
02.03.2006, 19:26
Bla666



LOL, erstmal danke für die Replies... :) Wie gesagt is die Map noch WIP...das heisst es fehlen noch Wände usw. Ok, ich geb zu das es vllt leicht durcheinander ist. :) Also es soll eine "Villa" werden von BananaGamez. Die Bilder sind die Admins von besagtem Server. Hab mir halt gedacht als ersten Bombplace ne Galerie mit ihren Bildern zu nehmen. Mein grösstes Problem ist um Moment halt das ich die Map taktisch "gut" hinbekomme, will heissen T bzw. CTs sind ungefähr zur selben Zeit an den BPs, gute Deckungen, Close- und Long-Range-Kämpfe möglich, sowas halt. Hab nochmal n Pic als Übersicht gemacht. :)

@Agamemnon: McGees Alice war aber geil... :D

[Edit]: Der Bombplace mit den gesichtern is im 2. Stock, n bissl schlecht zu erkennen.

--


Dieser Beitrag wurde am 02.03.2006 um 19:27 von Bla666 bearbeitet.
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006
03.03.2006, 13:04
Sir_Killalot



Du solltest dir vllt. erstmal ne Skizze anfertigen bevor du anfängst zu mappen! Denn auf ner Skizze kannste schneller sachen verändern wie in der Map und du hast nen groben Plan wo was hinkommt.
Also: Skizze machen -> alle gänge und räume grob mit schnöden Wänden machen -> Laufzeiten überprüfen -> map ausbauen (details etc)

--

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007
03.03.2006, 13:18
Nilez



Bild 2 sieht aus wie ne HL1 quick-deathmatch arena :)
Vielleicht solltest du bei Bild 2 mal ne Lichtquelle hinsetzen. Licht von nirgendwo gibts nicht. Übrigens siehts ziemlich oft so aus als würde das Licht von nirgendwo kommen. Nur auf Bild 1 sind Lichtquellen...

übrigens gibt es ein light_environment (light_env ?)
Das leuchtet gleich alles aus, wo das licht hinkommen würde...

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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008
03.03.2006, 13:57
Agamemnon-Hellmapper



Aaalso: Wenn du eine gescheite CS-Map machen willst, dann solltest du eine Skizze machen, und dann die Map 'Aus einem Guss' bauen. Das heißt nicht Raum für Raum, sondern erst die Grundstruktur festlegen und dann erstmal mit Menschen Playtesten, wies Gameplay ankommt. Dann erst gehts an die Details.
So wies jetzt aussieht, wirst du (wenn du nicht ein übermenschliches Gefühl für Gameplay hast) deine Map wenn sie eigentlich fertig ist trotzdem noch zichmal umbauen müssen, bevor sie spielbar wird.

--

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a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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