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Autor Beitrag
000
01.01.2005, 19:59
BigC



Ok hier mal die ersten versuche für eine Mittelalterliche map für die
Fields of Glory mod

Vorerst: Das sind meine ersten Mappingversuche für Half-Life². Alles ist noch Work in Progress und wird bestimmt noch besser ;)
Trotzdem bin ich für jeden Verbesserungsvorschlag und jede Kritik ( wenn sie denn sinnvoll ist ) dankbar.
Hier die Screens:

Nummer 1 *klick*
Nummer 2 *klick*
Nummer 3 *klick*
Nummer 4 *klick*
Nummer 5 *klick*

Die Map ist noch um einiges größer, weitere Teile präsentiere ich später ;)
Zum Licht: Da man bei unserer Mod im Nahkampf verwickelt ist, brauchen nicht alle Ecken völlig ausgeleuchtet zu sein. Da campen mit nem Schwert in der Hand wohl ziehmlich sinnlos währe :D

Ich werde wohl auchnoch die Sichtweite runter machen müssen, da die Frames bei großen Strecken doch in den Keller gehen. ( Sieht man auf den Screens nicht ) Wenn jemand nen Tipp hat dies Problem optimal zu lösen ... immer her damit :D

--

Fields of Glory - The Medieval Total Conversation for Half-Life² [out of date]


Dieser Beitrag wurde am 01.01.2005 um 20:03 von BigC bearbeitet.
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001
01.01.2005, 20:13
Dr.Zenz



Schatten wären toll.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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002
01.01.2005, 20:35
Rapsyx



erinnert mich irgendwie an eine stadt aus dungeon siege ;)

--

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003
02.01.2005, 01:23
Speedmaster



Grober Mapping fehler beim Displacementmapping!

Die Texturen sind verschwomen(Wenn es an den "Klippen" steil runtergeht), da kannst du doch einen Brush nehmen und die Schräge Seite mit Displacement bearbeiten, dann ist das nicht verschwommen!

Sry für die Ausdrucksweise, aber bin müde!

--

Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen.

Möge Star Trek in Frieden Ruhen, den am 06.02.2005 bekam ich mit das die Serie Enterprise abgesetzt wird!

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004
02.01.2005, 01:40
BigC



dann isses aber auch nichmehr steil oder ?... das soll schon so bleiben..

--

Fields of Glory - The Medieval Total Conversation for Half-Life² [out of date]

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005
02.01.2005, 13:32
graf_eny



nicht schlecht..
ihm fehlte zwar noch etwas, aber das war mir auch schon klar :)

--

© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

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Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo.

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006
02.01.2005, 16:45
Dr.Zenz



Das Texturalignment an den Seiten der Häuserdächer ist recht mieß. So sehen Ziegel von der Seite aus betrachtet nciht aus. Überhaupt ist mir die Map (auch magels ansprechendem Lighting mit Schatten) zu kontrastarm und einfarbig. Liegt auch mit am Nebel, aber den kann man mit hellen Lampen sammt Glows auch gut ausnutzen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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007
02.01.2005, 20:15
Speedmaster



Das was ich gesagt habe hat mit Steil nichts zu tun!! Ums mit Symbolen zu erklären:
Du kannst anstatt so eine Wand ("_") als Displacementfläche zu benutzen, auch so eine Wand ("|") als Displacementfläche benutzen!

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Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen.

Möge Star Trek in Frieden Ruhen, den am 06.02.2005 bekam ich mit das die Serie Enterprise abgesetzt wird!

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