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Autor Beitrag
000
17.08.2002, 16:59
Cucaracha



Hi, ich habe ein Audi TT Model gemacht, dass ich wahrscheinlich
für GTA 3 releasen werde (irgendwie krieg ich's schon rein).

Das Model ist mein erstes ernsthaftes, vorher hab ich mit Milkshape nur Spielereien gemacht.

Der Polycount liegt bei 838, mit der GTA 3-üblichen billig-Innenaustattung werde ich hoffentlich unter 1k polies bleiben (die Autos bei GTA 3 haben so
~1,4k polies, für details wäre noch Platz.).

Ich lass mal die Bilder sprechen, sorry für die unschönen Render, aber für bessere Progs fehlt's an Geld (jemand nen Tip für gut & günstig?).

feedback plz :)

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001
17.08.2002, 17:06
Acumen



ich würd noch hier und da ein paar Faces "drehen" (Turn Edge, mein ich)
An der Heckscheibe z.b. Ich kann mich auch irren, aber da gefällt mir das nicht so. Und vorne neben dem Nummernschild.

Aber sieht gut aus. Das Auto kann man erkennen und Polygone sind auch nicht zu viele dran. *daumenhoch*

--

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002
17.08.2002, 17:11
Cucaracha



wenn man an der heckscheibe die edges turnt siehts extrem falsch aus :)

wie meinst du das mit dem nummernschild? falls du auf die rechte seite in pic 5 ansprichst, das sieht nur flatshaded so aus, liegt an der rendersoftware (die macht nur ein licht).

e: so sieht er dann uungefähr aus:

Ich werd mal gucken, ob ich ihn einigermaßen skinnen kann.

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Dieser Beitrag wurde am 17.08.2002 um 17:23 von Cucaracha bearbeitet.
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003
17.08.2002, 17:20
Acumen



ok, dann lassen wir das an der heckscheibe doch lieber.
ähm, sind das nur 2 faces oder 3 ?
Weil mit 3 sollte das doch nicht so aussehen.

und zu dem Bild5-Nummernschild-Problem:
*dierendersoftwareverfluch*

--

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004
17.08.2002, 17:32
Cucaracha



Es sind 3 faces (milkshot):

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005
17.08.2002, 17:41
Acumen



Was ist wenn du beim mittleren Face, den Eckpunkt nach unten ziehst ?
oder den vom 1. Face (den unter dem roten Pfeil)
Normalerweise sollte man doch da ein glatte Fläche hinkriegen.
Komisch.

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006
17.08.2002, 17:45
Cucaracha



die fläche soll ja garnicht glatt sein, schließlich hat die heckscheibe eine wölbung. das sieht man wirklich nur beim crappy render, in milk siehts gesmootht voll ok aus - sieht man ja später in GTA 3 :)

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007
17.08.2002, 17:50
Acumen



Hab ich jetzt ganz vergessen, diese Wölbung.
Dann unterteil das einfach nochmal. Divide Edge.
Dann hast auf jeder Seite ein Face mehr, aber es sollte doch besser aussehen.
Hoffe ich doch.

--

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008
17.08.2002, 18:30
Cucaracha



so, ich hab noch was verbessert:

hinten siehts ordentlich aus, hab ein paar vertexes verschoben (hoffentlich kann man's einigermaßen sehen):

und das hab ich auch noch verbessert:

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009
17.08.2002, 18:45
Zip Drive



Quattro...?
Also korrigiert mich wenn ich mich Irre, oder ein paar Jahre an Autoentwicklungen verpasst habe, aber ist das nicht ein Audi TT???

Aber zu den Pics sieht Geil Aus!

Edit---

Sorry ich sollte vorher den Thread gründlich durchlesen!!!
Mein Fehler...sieht aber trotzdem Geil aus!

--

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Dieser Beitrag wurde am 17.08.2002 um 18:49 von ZIP-Drive bearbeitet.
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010
18.08.2002, 00:50
THIEF[ge]



Hmm ich würd den mal kräftig tieferlegen.. Ich mein.. realistisch musses ja ned sein.. nur geil aussehen oder ? :)

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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011
18.08.2002, 10:37
Jonathan Dark



Sieht cool aus das Model. Besser als mein Diablo.

@THIEF[ge]: Wenn er geil aussehen soll, muss er ein Geländewagenunterbau haben >:-)

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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012
18.08.2002, 11:45
Zip Drive



@Jonathan Dark:

Thats the Real Deal!!!!

Das würde Hammergeil aussehen der TT als Offroad Edition! ;D

--

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013
18.08.2002, 11:59
warri



sieht geil aus!!

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014
18.08.2002, 12:57
Rusef



*glmp* ich bin sprachlos. klasse model :P

sieht geil aus. aber ist des net ein bissle high weil da oben aufm pic sieht man das audi logo da

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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015
18.08.2002, 13:20
Cucaracha



ohne das audizeichen hat er 838 polies, mit zeichen 1074 =)
war aber nur zur demonstration, ingame wird das mit skin gelöst.

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016
19.08.2002, 10:56
Infi



sieht wunderbar aus :D aber bitte auch mit schadensmodell

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017
19.08.2002, 14:04
Cucaracha



hui, ich lerne gerade mit dem zmodeler umzugehen (für den *.dff export), schadensmodell - mal schauen, denn das dauert.. naja ich kriegs schon irgendwie hin

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018
19.08.2002, 14:10
Infi



ich kapier den zmodeler auch ned so ganz... leider kann man die .3ds files die der zmodeler exportiert nicht mehr in milk öffnen

--


Dieser Beitrag wurde am 19.08.2002 um 15:18 von Infi bearbeitet.
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019
19.08.2002, 15:59
Cucaracha



tja, das problem hab auch ich. in welchem format bringst du sie aus milk in den
zmodeler? ich hab bis dato immer lwo von LW 6.5x genommen, aber dann muss man das model komplett neu regroupen (dauert bei 68 groups) und der material editor vom zmodeler macht mir auch angst ;).

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020
19.08.2002, 17:57
Infi



naja im zmodeler importieren geht ganz normal... nur die aus zmodeler exportierten files gehen ned... ich habs mit .3ds versucht aber da verhauts immer die smoothing groups

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021
19.08.2002, 21:38
Cucaracha



importieren, naja

ich muss erst die faces flippen und dann exporte ich das in LW 6.5x *.lwo, importier das und regroupier das. wenn ich die faces in MS3d nicht "falschrum" flippe, sind sie im zmodeler falschherum.

naja bin grad am regroupen, die sachen, die ich testweise exportiert habe, waren ingame entweder durchsichtig (sieht lustig aus, menschen hängen in der luft und bewegen sich recht schnell =D) oder haben GTA3 zum Absturz gebracht. falls noch jemand sich dran versuchen will, hier ein link:

http://gta3.mm2.gamigo.de/heyho/forum/showthread.php?s=902755e72e3c68a253647db1484c4f4b&threadid=531

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Dieser Beitrag wurde am 19.08.2002 um 21:39 von Cucaracha bearbeitet.
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