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000 17.08.2002, 16:59 Cucaracha |
Hi, ich habe ein Audi TT Model gemacht, dass ich wahrscheinlich Das Model ist mein erstes ernsthaftes, vorher hab ich mit Milkshape nur Spielereien gemacht. Der Polycount liegt bei 838, mit der GTA 3-üblichen billig-Innenaustattung werde ich hoffentlich unter 1k polies bleiben (die Autos bei GTA 3 haben so Ich lass mal die Bilder sprechen, sorry für die unschönen Render, aber für bessere Progs fehlt's an Geld (jemand nen Tip für gut & günstig?).
feedback plz :) -- |
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001 17.08.2002, 17:06 Acumen |
ich würd noch hier und da ein paar Faces "drehen" (Turn Edge, mein ich) Aber sieht gut aus. Das Auto kann man erkennen und Polygone sind auch nicht zu viele dran. *daumenhoch* -- |
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002 17.08.2002, 17:11 Cucaracha |
wenn man an der heckscheibe die edges turnt siehts extrem falsch aus :) wie meinst du das mit dem nummernschild? falls du auf die rechte seite in pic 5 ansprichst, das sieht nur flatshaded so aus, liegt an der rendersoftware (die macht nur ein licht). e: so sieht er dann uungefähr aus:
Ich werd mal gucken, ob ich ihn einigermaßen skinnen kann. --Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign Dieser Beitrag wurde am 17.08.2002 um 17:23 von Cucaracha bearbeitet. |
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003 17.08.2002, 17:20 Acumen |
ok, dann lassen wir das an der heckscheibe doch lieber. und zu dem Bild5-Nummernschild-Problem: |
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004 17.08.2002, 17:32 Cucaracha |
Es sind 3 faces (milkshot):
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005 17.08.2002, 17:41 Acumen |
Was ist wenn du beim mittleren Face, den Eckpunkt nach unten ziehst ? |
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006 17.08.2002, 17:45 Cucaracha |
die fläche soll ja garnicht glatt sein, schließlich hat die heckscheibe eine wölbung. das sieht man wirklich nur beim crappy render, in milk siehts gesmootht voll ok aus - sieht man ja später in GTA 3 :) -- |
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007 17.08.2002, 17:50 Acumen |
Hab ich jetzt ganz vergessen, diese Wölbung. |
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008 17.08.2002, 18:30 Cucaracha |
so, ich hab noch was verbessert: hinten siehts ordentlich aus, hab ein paar vertexes verschoben (hoffentlich kann man's einigermaßen sehen):
und das hab ich auch noch verbessert:
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009 17.08.2002, 18:45 Zip Drive |
Quattro...? Aber zu den Pics sieht Geil Aus! Edit--- Sorry ich sollte vorher den Thread gründlich durchlesen!!! -[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- Dieser Beitrag wurde am 17.08.2002 um 18:49 von ZIP-Drive bearbeitet. |
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010 18.08.2002, 00:50 THIEF[ge] |
Hmm ich würd den mal kräftig tieferlegen.. Ich mein.. realistisch musses ja ned sein.. nur geil aussehen oder ? :) --Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung |
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011 18.08.2002, 10:37 Jonathan Dark |
Sieht cool aus das Model. Besser als mein Diablo. @THIEF[ge]: Wenn er geil aussehen soll, muss er ein Geländewagenunterbau haben >:-) --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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012 18.08.2002, 11:45 Zip Drive |
@Jonathan Dark: Thats the Real Deal!!!! Das würde Hammergeil aussehen der TT als Offroad Edition! ;D ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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013 18.08.2002, 11:59 warri |
sieht geil aus!! -- |
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014 18.08.2002, 12:57 Rusef |
*glmp* ich bin sprachlos. klasse model :P sieht geil aus. aber ist des net ein bissle high weil da oben aufm pic sieht man das audi logo da --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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015 18.08.2002, 13:20 Cucaracha |
ohne das audizeichen hat er 838 polies, mit zeichen 1074 =) |
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016 19.08.2002, 10:56 Infi |
sieht wunderbar aus :D aber bitte auch mit schadensmodell -- |
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017 19.08.2002, 14:04 Cucaracha |
hui, ich lerne gerade mit dem zmodeler umzugehen (für den *.dff export), schadensmodell - mal schauen, denn das dauert.. naja ich kriegs schon irgendwie hin -- |
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018 19.08.2002, 14:10 Infi |
ich kapier den zmodeler auch ned so ganz... leider kann man die .3ds files die der zmodeler exportiert nicht mehr in milk öffnen --Dieser Beitrag wurde am 19.08.2002 um 15:18 von Infi bearbeitet. |
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019 19.08.2002, 15:59 Cucaracha |
tja, das problem hab auch ich. in welchem format bringst du sie aus milk in den |
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020 19.08.2002, 17:57 Infi |
naja im zmodeler importieren geht ganz normal... nur die aus zmodeler exportierten files gehen ned... ich habs mit .3ds versucht aber da verhauts immer die smoothing groups -- |
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021 19.08.2002, 21:38 Cucaracha |
importieren, naja ich muss erst die faces flippen und dann exporte ich das in LW 6.5x *.lwo, importier das und regroupier das. wenn ich die faces in MS3d nicht "falschrum" flippe, sind sie im zmodeler falschherum. naja bin grad am regroupen, die sachen, die ich testweise exportiert habe, waren ingame entweder durchsichtig (sieht lustig aus, menschen hängen in der luft und bewegen sich recht schnell =D) oder haben GTA3 zum Absturz gebracht. falls noch jemand sich dran versuchen will, hier ein link: http://gta3.mm2.gamigo.de/heyho/forum/showthread.php?s=902755e72e3c68a253647db1484c4f4b&threadid=531 --Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign Dieser Beitrag wurde am 19.08.2002 um 21:39 von Cucaracha bearbeitet. |
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