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000 23.09.2008, 12:37 kaeps |
Hi Hab ein Problem mit bäumen/Zäunen ... Wenn ich mir einen Block bau und z.B. eine Baumtextur drauflege ist im Editor ein blauer rand drumherum .. im spiel ist der dann schwarz .. wie bekomm ich das weg? Genauso bei einem Zaun .. zwischen den latten wo nichts sein sollte ist's im Editor blau, im spiel schwarz ?1 ich hab bei beidem func_illusionary an. Laut anderen Foreneinträgen .. das funktioniert aber nicht ? Was Mach ich flasch? MFG -- |
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001 23.09.2008, 12:45 Bluthund |
Du hast den RenderMode nicht auf Solid gesetzt. -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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002 23.09.2008, 12:46 DomiX |
* Render Mode - Solid func_illus sind allerdings nicht solid, d.h. man kann durch sie durch gehen, entweder n Clip-Brush setzen, dass man nicht durchgehen kann, oder func_wall verwenden. --DoMiX |
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003 23.09.2008, 13:40 kaeps |
Danke hat soweit geklappt. Nur beim Baum hab ich das Problem das ich den nicht auf 100% schmal bekomme und an den seiten hab ich dann auch so einen rand von der Baumtextur immer ... welche textur muss ich nehmen das die seite des des schalen rechtecks das den Baum darstellt nichts zu sehen ist? MFG -- |
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004 23.09.2008, 13:54 Dakoebo |
Die Fläche mit der Blue Textur texturieren. Dann ist sie komplett nicht sichtbar. --Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! |
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005 23.09.2008, 14:18 DomiX |
ich geh mal davon aus, dass das bei dir folgendermaßen aussieht: Baumtextur Baumtextur ich hoff ma das war verständlich, wenn nicht, meld dich nochmal...es gab irgendwo mal ein Tutorial dazu... e: so mein ich das ganze: deine version: ohne "spalt" im baum: DoMiX Dieser Beitrag wurde am 23.09.2008 um 14:41 von DomiX bearbeitet. |
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