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000 10.04.2011, 19:33 sync |
Fullscreen hat den Vorteil, dass auch Spiele in geringer Auflösung (und damit guter Framerate) den ganzen Bildschirm ausfüllen. Windowed hat den Vorteil, dass das Spiel "aktiv" bleibt und man beim raus- und reintabben keine zehn Sekunden warten muss oder (wie in TF2) damit bugs auslöst. Ich will also jeweils die Vorteile der modi vereinen, ohne die Desktopauflösung zu verändern. Konkret: Ein 1024x768 Spiel im windowed mode soll 1920x1080 pixel ausfüllen, als ob es Fullscreen wäre. Dieser Beitrag wurde am 10.04.2011 um 19:33 von sync bearbeitet. |
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001 10.04.2011, 20:15 McScore |
Dürfte schwierig werden. Es gibt Werkzeuge wie "3D Analyze", welche sich in die Anwendung einklinken und das Verhalten des DirectX-Viewports verändern können. Funktioniert häufig eher schlecht als recht. Ich bezweifle, dass du irgendeine Möglichkeit findest, eine Bildvergrößerungsfunktion in das Spiel einzubauen. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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