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000 09.09.2012, 19:02 Fox Mulder |
Hallo, ich habe 2 probleme welche beim GldSrc mapping nie bestanden. http://heffernan.hopto.org/2012-09-09_00003.jpg man kann durch das glas durchschauen 2) da es in HL² anscheinend kein env_model mehr gibt um models zu platzieren bin ich auf npc_furniture umgesprungen, aber es gibt dort keine "scale" zeile für die Grösseneinstellung der Models mehr? --... |
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001 10.09.2012, 22:02 Fox Mulder |
niemand eine idee? :x --... |
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002 10.09.2012, 22:43 m_iace |
func_breakable (vllt. auch andere Entitys) Render Types ausprobieren und FX Ammount ändern? 2. Die einzige mir bekannte Möglichkeit skallierte models zu setzten ist prop_scalable, jedoch zur Laufzeit via Inputs. -- |
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003 12.09.2012, 17:56 Fox Mulder |
hiho, funzt aber nun scheinen sie durch die wand, selbst bei solid , texture und additive render modes :s
... Dieser Beitrag wurde am 12.09.2012 um 17:56 von Fox Mulder bearbeitet. |
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004 15.09.2012, 15:33 Fox Mulder |
Leaks gibt es auch keine in der Map und kein error im compilelog bei dem Scaling habe ich ein npc_furniture verwendet mit SetScaleX aber es passiert nichts? wenn ich es per logic_auto laden will erkennt logic_auto den SetScaleX befehl nicht... ist es SO Schwer Models zu vergrössern?
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005 23.09.2012, 19:01 m_iace |
Wieso ausgerechnet npc_furniture und nicht mein anfangs angesprochenes prop_scalable? Npc_furniture ist ja eigentlich auch für etwas ganz anderes gedacht und auf der Entity library der VDC fehlt beim Eintrag npc_furniture auch SetScaleX. PS: Das bei $self alle möglichen Inputs angezeigt werden, liegt daran, dass der VHE natürlich nicht so intelligent ist, und diese Sonderbefehle richtig interpretiert. -- |
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