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Autor Beitrag
000
09.09.2012, 19:02
Fox Mulder



Hallo, ich habe 2 probleme welche beim GldSrc mapping nie bestanden.

http://heffernan.hopto.org/2012-09-09_00003.jpg

man kann durch das glas durchschauen

2) da es in HL² anscheinend kein env_model mehr gibt um models zu platzieren bin ich auf npc_furniture umgesprungen, aber es gibt dort keine "scale" zeile für die Grösseneinstellung der Models mehr?

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001
10.09.2012, 22:02
Fox Mulder



niemand eine idee? :x

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002
10.09.2012, 22:43
m_iace



func_breakable (vllt. auch andere Entitys) Render Types ausprobieren und FX Ammount ändern?

2. Die einzige mir bekannte Möglichkeit skallierte models zu setzten ist prop_scalable, jedoch zur Laufzeit via Inputs.

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003
12.09.2012, 17:56
Fox Mulder



hiho, funzt aber nun scheinen sie durch die wand, selbst bei solid , texture und additive render modes :s

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Dieser Beitrag wurde am 12.09.2012 um 17:56 von Fox Mulder bearbeitet.
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004
15.09.2012, 15:33
Fox Mulder



Leaks gibt es auch keine in der Map und kein error im compilelog

bei dem Scaling habe ich ein npc_furniture verwendet mit SetScaleX aber es passiert nichts? wenn ich es per logic_auto laden will erkennt logic_auto den SetScaleX befehl nicht...

ist es SO Schwer Models zu vergrössern?

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005
23.09.2012, 19:01
m_iace



Wieso ausgerechnet npc_furniture und nicht mein anfangs angesprochenes prop_scalable? Npc_furniture ist ja eigentlich auch für etwas ganz anderes gedacht und auf der Entity library der VDC fehlt beim Eintrag npc_furniture auch SetScaleX.

PS: Das bei $self alle möglichen Inputs angezeigt werden, liegt daran, dass der VHE natürlich nicht so intelligent ist, und diese Sonderbefehle richtig interpretiert.

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