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000 03.11.2002, 22:06 Tyr |
Moin, |
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001 03.11.2002, 22:13 EmporeR |
n´solid mit func_push...oder irgendwie sowas -- |
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002 03.11.2002, 22:16 Small_Player |
genau func_push (oder so*g*) und in welche richtung man gedrückt wird musste einfach mal rumprobieren --www.MicHappe.de |
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003 05.11.2002, 19:51 top.Ripper |
Das mit dem Wind is echt ne coole Idee für ne stürmische Herbstmap! Weiss jemand, wo ich ein sprite mit herumfliegenden Blättern herbekomme? Cu, |
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004 05.11.2002, 21:45 Red Storm |
eh - das lasst du lieber weil sonst die r_speeds ins unendliche klettern! --töte tausende und du bist ein held - |
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005 06.11.2002, 00:25 norman |
Nur ne fixe Idee: Wie würden env_beam die r_speeds beeinträchtigen? Könnten die größere Objekte wie etwa Blätter darstellen. Die wären dann auf extrem langsamer Ablaufgeschwindigkeit und naja etwas Statisch, aber wenn man sie ineinanderverschachtelt und nur in engen Gassen verwendet, zusammen mit heulenden Winden... könnte es ganz gut aussehen. --Dieser Beitrag wurde am 06.11.2002 um 00:30 von norman bearbeitet. |
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006 06.11.2002, 08:38 WareWolf |
auch ne fixe Idee: Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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007 06.11.2002, 11:39 Red Storm |
naja einen versuch wäre es mal wert - aber ich weiß nicht ich weiß nicht... --töte tausende und du bist ein held - |
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008 06.11.2002, 16:29 Typohnename |
versuchst mal mit func_conveyor -- |
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