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000 02.05.2005, 08:15 kuno_knast |
Ich wollt ma fragen, ob dat irgendwie möglich is, Wind zu erstellen gegen den man zwar anlaufen kann, aber einen wieder wegschiebt, wenn man stehn bleibt. Is dat irgendwie möglich ? -- |
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001 02.05.2005, 08:26 Small_Player |
ja einfach nen trigger_push entity, so war das in HL1, wird in HL² nicht anders sein. Das entity heisst evtl. anders. So groß wie der Brush ist, ist der Wind, dann die stärke einstellen und richtung (musste bissl porbieren) --> mit nen ambient_generic einfach noch nen "WIND Sound" einfügen und es ist fertig... --> so das sollte reichen Small_Player --www.MicHappe.de |
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