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Autor Beitrag
000
02.05.2005, 08:15
kuno_knast



Ich wollt ma fragen, ob dat irgendwie möglich is, Wind zu erstellen gegen den man zwar anlaufen kann, aber einen wieder wegschiebt, wenn man stehn bleibt. Is dat irgendwie möglich ?

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001
02.05.2005, 08:26
Small_Player



ja einfach nen trigger_push entity, so war das in HL1, wird in HL² nicht anders sein. Das entity heisst evtl. anders.

So groß wie der Brush ist, ist der Wind, dann die stärke einstellen und richtung (musste bissl porbieren)

-->
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:trigger_push

mit nen ambient_generic einfach noch nen "WIND Sound" einfügen und es ist fertig...

-->
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:ambient_generic

so das sollte reichen

Small_Player

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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