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Autor Beitrag
000
14.02.2007, 18:59
007_g13



hi leutz!!
ich hab mir jetzt winbsp runtergeladen.
ich wollt nämlich ne map z.B rats verändern!
ich habe die bsp-datei schon dekompiliert
allerdings speichert er die neue datei als .ass oder so ähnlich.
und jetzt weiß ich nich wie ich diese im hammer öffnen und bearbeiten kann!
könnt ihr mir vllt. helfen???
oder vllt. habt ihr ja nen anderen tipp wie man mapps im hammer bearbeiten kann?

mf- 007

--

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001
14.02.2007, 19:05
Tino



Erstmal nimmt man zum dekompilieren "BSPTwoMAP".
Zweitens liefern solche Programme files in den man sich Entities-Konstruktionen ansehen kann aber keines falls welche die man wieder Compilieren kann.

mfg

--

RIP tino579 ^^

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002
14.02.2007, 19:08
Kambfhase



Zitat:
tino579 postete
Erstmal nimmt man zum dekompilieren "BSPTwoMAP".
... mit winbsp gehtz auch. Er muss nur bei den "Conversion settings" links bei "Convert to" auf "MAP" stellen.

--

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003
14.02.2007, 19:09
007_g13



ok danke!!
aber es gibt z.B von assault mind. 6 maps.
wie machen denn das die bauer (der map) das die ganzen gebäude gleichgroß sind´?
die bauen das ganze doch nicht nach oder???

--

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004
14.02.2007, 19:20
Skuldoon



doch

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Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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005
14.02.2007, 19:22
Tino



1.)

Zitat:
Kambfhase postete
Zitat:
tino579 postete
Erstmal nimmt man zum dekompilieren "BSPTwoMAP".
... mit winbsp gehtz auch. Er muss nur bei den "Conversion settings" links bei "Convert to" auf "MAP" stellen.
Jo aber WinBSP schafft nicht alle BSP´s.

2.)
Klar kannst du sie wieder Compilen jedoch machten dies Programme aus jedem in der BSP sichtbarem Face einen ein Unit breiten Brush.
Also sind Trigger usw alle gearscht.

--

RIP tino579 ^^


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2007 um 19:23 von tino579 bearbeitet.
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006
14.02.2007, 19:57
Kambfhase



Zitat:
tino579 postete
2.)
Klar kannst du sie wieder Compilen jedoch machten dies Programme aus jedem in der BSP sichtbarem Face einen ein Unit breiten Brush.
Also sind Trigger usw alle gearscht.
nein. nicht in meiner version, da wird "gemerged" dein einwand 1 kann sein...

@ 007: Am besten du versuchst die Höher der Map in "Körperhöhen" zu messen. Oder einfach einmal Assault decompilieren Höhe aufschreiben und nachmappen. Wenn du einfach was kopierst wird es schwieriger es genau an die Bedürfnisse anzupassen.

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007
14.02.2007, 20:20
Tino



Du kannst die decompilde .map ja als vorlage benutzen und neie Brushes drüber ziehen.

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RIP tino579 ^^

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