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000 21.12.2001, 23:50 fischKopf |
hi leute. sorry wenn ich euch stresse mit meinen blöden fragen :-) ich möchte gerne das wenn ein spieler im game gelandet ist, das er dann eine willkommens nachricht sieht. den code habe ich mir so vorgestellt: hudtextparms_t hText; hText.channel = 2; blos wohin damit das es auch klappt? void CHalfLifeMultiplay :: InitHUD( CBasePlayer *pl ) da gibts aber den fehler: error C2664: 'UTIL_HudMessage' : cannot convert parameter 1 from 'class CHalfLifeMultiplay *const ' to 'class CBaseEnt :-((( -- |
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001 22.12.2001, 00:00 RirA |
hehe immernoch szChestshot... |
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002 22.12.2001, 00:10 fischKopf |
/*hehe immernoch szChestshot...*/ SO: fehler: error C2673: 'ClientConnect' : global functions do not have 'this' pointers :-( -- |
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003 22.12.2001, 20:01 fischKopf |
weis es niemand? :-(( -- |
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004 22.12.2001, 23:53 hausi |
Dieser Beitrag wurde am 22.12.2001 um 23:54 von Superhausi bearbeitet. |
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005 23.12.2001, 01:43 fischKopf |
hi Superhausi :-) fehler: hmm, was muss ich den noch machen, das es klappt? :-) -- |
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006 23.12.2001, 10:15 hausi |
Was braucht UTIL_HudMessage() für einen Parameter (den ersten)? Falls das ein CBaseEntity oder CBasePlayer ist, musst du den Pointer auf pPlayer ohne das pev machen. -- |
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007 23.12.2001, 11:39 Archangel |
nee, UTIL_HudMessage braucht afaik schon nen CBasePlayer ptr in der ClientConnect wird nämlich kein entvars_t ptr übergeben, sondern ein edict_t ptr (pEntity), also mss vor dieser zeile noch eingefügt werden: entvars_t *pev = &pEntity->v; dann sollte es worken -- |
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008 23.12.2001, 14:01 fischKopf |
@Archangel: Danke. nun geht das compilieren zwar, abe beim öffnen eines spiels stürzt der server kurz vor dem joinen ab :-((( so sieht der code aus: BOOL ClientConnect( edict_t *pEntity, const char *pszName, const char *pszAddress, char szRejectReason[ 128 ] ) return g_pGameRules->ClientConnected( pEntity, pszName, pszAddress, szRejectReason ); // a client connecting during an intermission can cause problems } falls der code nicht in BOOL ClientConnect muss, wohin sonst? ich verzweifle :-(( -- |
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009 23.12.2001, 14:22 Archangel |
nunja, das is so ne Sache mit ClientConnect schreib deinen code mal in ClientPutInServer (ans ende) diesen code |
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010 23.12.2001, 14:59 fischKopf |
hm das klappt leider auch nicht :-((( *heul* -- |
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011 23.12.2001, 15:22 RirA |
weil das schon längst zu ende ist, bis man dann im spiel ist... |
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012 23.12.2001, 16:46 fischKopf |
menno. ich versteh das nicht. ich habs nun unter der funktion: void CHalfLifeMultiplay :: PlayerSpawn( CBasePlayer *pPlayer ) aber der text wird nach dem Spawn nicht angezeigt. :-(( |
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013 23.12.2001, 16:49 Archangel |
ähm RirA, das glaub ich eher weniger, wegen das sollte also schon seine zeit da stehen bleiben.. -- |
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014 23.12.2001, 16:56 RirA |
void CBasePlayer::Spawn( void ) |
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015 23.12.2001, 17:20 fischKopf |
ich gebe mir gleich die kugel. ganz am ende von: hab ich nun: ergebniss: Dieser Beitrag wurde am 23.12.2001 um 17:20 von fischKopf bearbeitet. |
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016 23.12.2001, 17:33 fischKopf |
komisch komisch. ich habs nun mal aus testzwecken unter: |
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017 23.12.2001, 17:57 RirA |
hmm versuchs weiter :) -- |
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018 24.12.2001, 01:11 [PE]Spinator |
- nm, sorry - --This post was written using Opera 7.0 (http://www.opera.com) Dieser Beitrag wurde am 24.12.2001 um 01:14 von [PE]Spinator bearbeitet. |
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019 24.12.2001, 11:14 hausi |
Und du bist ganz sicher, dass du ein HalflifeMutliplay-Game startest? (Könnte ja sein...) -- |
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020 24.12.2001, 14:56 fischKopf |
/* Und du bist ganz sicher, dass du ein HalflifeMutliplay-Game startest? */ yepp ;-) frohe weihnachten... *g* -- |
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