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000 01.04.2005, 21:50 muriko |
also habe ne frage : ps:moin(vergessen ;)) mfg muriko -- |
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001 02.04.2005, 00:23 DonBarcal |
Liegt wohl daran, dass du ein Leak hast. Generell ist der Wassergrund egal. Das Wasser kann ja etwas darüber hinaus gehen. --"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter." |
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002 02.04.2005, 10:35 C-Striker |
genau einfach nen block erstellen und soweit runter ziehen wie nötig. darf aber nicht aus dem level rausgucken das wäre zu weit und daher siehst du kein wasser. --"Gott ist im Regen!" |
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003 02.04.2005, 17:33 muriko |
wie meinst du das genau nicht heraus gucken ??? Liegt wohl daran, dass du ein Leak hast. Generell ist der Wassergrund egal. Das Wasser kann ja etwas darüber hinaus gehen mit frundlichen grüssen muriko -- |
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004 02.04.2005, 17:51 Primzahl |
Ein Leak ist ein Loch in der Versiegelung deines Levels. Des weiteren solltest du es mal mit einer anderen Wassertextur versuchen und das Wasser nach dem Tutorial im Wiki anfertigen bzw. dir überhaupt mal einige Tuts da durchzulesen. Mit meiner Erklärung oben dürfte ja klar sein in welcher Form nichts "heraus gucken" darf. Wenn du davon irgendetwas nicht verstehst zeugt das davon dass du dir dringender die Tuts durchlesen solltest. ;) Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 02.04.2005 um 17:53 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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005 10.04.2005, 12:22 muriko |
danke vil mals habe es nun geschft :) habe nun mein ganzes map in einen würfel fromiegen sky brush gestekt und ja es kalppt nun.:) bin dankbar sons t währe mein level im arsch :) mfg muriko -- |
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006 10.04.2005, 13:23 C-Striker |
oh die map ist jetzt immmer noch im arsch denn das dümmste was man beim mappen machen kann ist ne skybox rund um die map machen. die kannste voll weghauen da sie unspielbar ist. -- "Gott ist im Regen!" |
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007 13.04.2005, 11:57 longgreuda |
@C-Striker: warum sollte denn jetzt die map wegen der skybox im arsch sein? Hab früher auch immer versucht alles mit einzelnen brushes zu umschließen, war aber viel zu aufwendig. Mit der skybox gab es noch nie probleme! -- |
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008 13.04.2005, 12:21 HammerBlade |
longgreuda, wenn du nur kleine, detailarme Maps machst, dann fällt die (gewöhnlicherweise) starke Performanceeinbuße durch eine Skybox (nicht zu verwechseln mit der 3D-Skybox) wohl kaum ins Gewicht. Aber auf einer "normalen" HL2-Map kann sie unteranderem dazu führen, dass vvis mehrer Tage braucht oder sogar nie fertig wird. Ausserdem verschenkt man durch eine Skybox unnötig viel Performance. Zum Testen mag eine Skybox okay sein, aber sie ist nicht okay, wenn man damit versucht ein Leak zu fixen, weil man zu faul (oder nicht fähig) ist es zu suchen und richtig zu beheben, oder wenn es einem zu aufwendig ist einen vernünftigen Sky zu bauen. Denn wenn man schon keine Lust hat den Sky vernünftig zu machen dann kann man davon meistens schon auf die Qualität der Map schliessen. Die Skybox gehört, wie das Carven, zu den Techniken beim Mappen, die nur in Ausnahmefällen eine Daseinsberechtigung haben. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 13.04.2005 um 12:23 von HammerBlade bearbeitet. |
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009 13.04.2005, 16:19 DonBarcal |
Och, carven ist eigentlich garnet so schlimm. -- "Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter." |
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010 13.04.2005, 17:16 HammerBlade |
Wenn du mit einem normalen Block cravest ist da okay (Ausnahmefall), aber carve mal mit einem Spike, einem Arch oder einem Zylinder. Da hat man seine wahre Freude dran, denn das zerlegt das restliche Brushwork auf das Schlimmste. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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011 13.04.2005, 18:40 C-Striker |
jop also wenn man mehr als nur ne 10brush funyard map baut dann sollte man auf beides verzichten. --"Gott ist im Regen!" |
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