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Autor Beitrag
000
12.03.2003, 18:21
r3b0rN



da bin ich wida :)
ich habe in meine map eine werbetafel eingebaut (um den leeren platz zu füllen), aber wenn ich jetzt die map compiliere und mal antesten will, ist von dieser werbetafel nichts mehr zu sehen.
ich habe hier ein bild, wie sie unter woldcraft aussieht(ist auf dem bild noch net ganz texturiert[wegen weissen texturen etc]).

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every solution breeds new problems

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001
12.03.2003, 18:30
r3b0rN



wie kann ich dieses prob beheben???

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every solution breeds new problems

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002
12.03.2003, 18:42
ScyTheMan
Moderator


poste mal dein compile-log

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
12.03.2003, 18:45
r3b0rN



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Spiele\Half-life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\spiele\Half-Life\valve\maps\de_asbak.map" "C:\spiele\Half-Life\cstrike\maps\de_asbak.map"

** Executing...
** Command: C:\Spiele\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "C:\spiele\Half-Life\cstrike\maps\de_asbak"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\spiele\Half-Life\cstrike\maps\de_asbak.map

************ ERROR ************
Token too large on line 6

** Executing...
** Command: C:\Spiele\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\spiele\Half-Life\cstrike\maps\de_asbak"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\spiele\Half-Life\cstrike\maps\de_asbak.prt
9 seconds elapsed

mmhh...ja......was soll das "Token too large on line 6" bitte heissen?

edit:/ ich bin kein noob, ich hatte dieses prob halt noch nie :)

edit2:/ hab VIS und RAD extra ausgelassen

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every solution breeds new problems


Dieser Beitrag wurde am 12.03.2003 um 18:46 von r3b0rN bearbeitet.
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004
12.03.2003, 19:06
webhuhn



wo istn mein vorschlag, der fahradschuppen? ;)
mhh, sonst lösch mal die kompilierte BSP und compile es neu, bei mir hilft das manchmal...

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005
12.03.2003, 19:06
webhuhn



oops, moment
glatt überlesen: **TOken too Large in line 6**

beheben: du hast zuviele .wad dateien geaddet

musst eine oda mehrere löschen

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Dieser Beitrag wurde am 12.03.2003 um 19:08 von webhuhn bearbeitet.
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006
12.03.2003, 19:13
Cucaracha



p.s.: es ist gaaaaaaanz schlecht, so eine riesige skybox da rumzuziehen.
die r_speeds werden unnötig in die höhe getrieben.

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Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

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007
12.03.2003, 19:14
r3b0rN



das mit dem skybrush is nur improvisation.der bleibt ja net :)

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008
12.03.2003, 19:14
webhuhn



r_speeds? was ist denn das?

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009
12.03.2003, 19:17
r3b0rN



danke webhuhn.....................jetzt funzt es wida

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010
12.03.2003, 19:19
webhuhn



np :D
werd ich jetzt auch in der map erwähnt? ;)

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011
12.03.2003, 19:27
mathe



@webhuhn: http://www-public.tu-bs.de:8080/%7Ey0009981/r_speeds/r_speeds.html !!! wischtig !!!

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"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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012
13.03.2003, 23:22
norman



r3b0rN
Hast du das Schild in ein Entity umgewandelt?

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013
14.03.2003, 05:22
Larry



Ich würde sagen nein,ansonsten wäre das Wireframe-Modell lila, wie es bei Entities so üblich ist....

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Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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014
15.03.2003, 10:55
norman



Echt?...ups, habe ich gar nicht drauf geachtet, oder eher gar nicht gewusst.
Mein Hammer stellt alles in zig bunten Farben dar, ohne Aufteilung.

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