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000 10.02.2003, 14:12 Soulflyer |
Hey ho, |
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001 10.02.2003, 14:16 Da_Ghettoman |
welcher mod? setz ein game_player_equip ins level und mach dort keine einträge fertig. --Seid froh um solche n00bs wie mich sonst hättet ihr kein Traffic mehr auf der site :) Es gibt 2 Dinge die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit! |
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002 10.02.2003, 21:08 Soulflyer |
Für eine american Gladiators mod!!!!!!! :-D ok ich probiere es mal aus! -- |
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003 10.02.2003, 21:20 Soulflyer |
Cool hat geklappt weiss denn jemand wie man so eine dingens macht ? Also was ich mein ist bei American Gladiators sind die ein Seil hogeklettert und da mit einer art Seilbahn wieder herunter gekommen! weiss jemand wie man das machen könnte also ne Seilbahn! ODer eine Rutsche oder so! -- |
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004 10.02.2003, 22:05 Da_Ghettoman |
als kletterseil reicht ein einfacher "seilförmiger" brush mit ner func_ladder drum herum. die Seilbahn musst halt nen func_train nehmen und so einstellen das mann nur nen handgriff oben sieht und die trittfläche auf der man steht unsichtbar machen. müsst ja dann so aussehen du läufst unter den handgriff und fährst runter --Seid froh um solche n00bs wie mich sonst hättet ihr kein Traffic mehr auf der site :) Es gibt 2 Dinge die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit! |
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005 10.02.2003, 22:25 mathe |
ne rutsche vielleicht mit func_friction... weis nich ob man damit den berg runter rutschen kann... --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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006 11.02.2003, 09:27 Red Storm |
rutsche geht am besten mit trigger_push --töte tausende und du bist ein held - |
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007 11.02.2003, 20:35 Soulflyer |
Der eíne sagt das der andere dies! Was kann man nun am besten machen? -- |
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008 11.02.2003, 20:38 mathe |
trigger_push is besser ;) , da wirst hald runter geschoben und bei func_friction ist der boden rutschig... --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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009 12.02.2003, 13:44 Soulflyer |
also was mus ich nun genau machen??? -- |
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010 12.02.2003, 14:44 Red Storm |
tuts lesen ;) --töte tausende und du bist ein held - |
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011 12.02.2003, 15:11 Soulflyer |
gggggggrrrrrrrrrrrrrrrr genau da ist mein Problem! Nunja ich probiere sie nochmal durchzugehen und das richtige zufinden! -- |
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012 12.02.2003, 15:44 mathe |
func_friction ist für rutschigen boden da... ich weis aber nich ob die hl engine schon so schlau ist und das mit der hangabtriebskraft und der reibung berechnet... d.h.: ob der spieler bei einer steilen fläche immer weiter rutscht. der trigger_push drückt dich einfach nur runter... egal von welcher richtung du kommst. -> du darfst den trigger nicht zu stark einstellen sonst kannst nicht mehr hochlaufen. probiers einfach aus. --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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013 13.02.2003, 19:28 Soulflyer |
Ich habe es ausprobiert also: Der func_fricion brechnet es nicht dh. du bleibst mitten inner Schräge stehen (shit) und der trigger_push ist auch nicht gut da wenn man ihn zusatrk einstellt der Spieler mehr springt als rutscht!das ist ja nicht sinn der Sache! achja unnd zu dem Func_Train HÄÄÄÄÄÄÄÄÄ!!:-( Ich raffe gaaaaaaaaaaaaaaaaaaa nix! der Zug bewegt sich nicht vonner stelle! -- |
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014 17.02.2003, 18:44 Zombie |
Vielleicht die Path-Corner+Namen und vergessen? :) |
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015 17.02.2003, 21:09 Soulflyer |
Es funktioniert nun! Aber ich möchte das der Zug durchsichtig wird und das bekomme ich mit Rendermode Solid nicht hin! Der ist dnn nur SChwarz :(! Kann mir jemand helfen! -- |
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016 22.02.2003, 14:21 ToM |
Wie Red Storm schon sagte: Tuts lesen! |
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