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Autor Beitrag
000
10.02.2003, 14:12
Soulflyer



Hey ho,
Wie bekomme ich es hin das mich am anfang keine Waffen habe??

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001
10.02.2003, 14:16
Da_Ghettoman



welcher mod?

setz ein game_player_equip ins level und mach dort keine einträge fertig.

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Seid froh um solche n00bs wie mich sonst hättet ihr kein Traffic mehr auf der site :)

Es gibt 2 Dinge die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit!
Nur bin ich mir beim Universum nicht sicher.
(Einstein)

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002
10.02.2003, 21:08
Soulflyer



Für eine american Gladiators mod!!!!!!! :-D ok ich probiere es mal aus!

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003
10.02.2003, 21:20
Soulflyer



Cool hat geklappt weiss denn jemand wie man so eine dingens macht ? Also was ich mein ist bei American Gladiators sind die ein Seil hogeklettert und da mit einer art Seilbahn wieder herunter gekommen! weiss jemand wie man das machen könnte also ne Seilbahn! ODer eine Rutsche oder so!

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004
10.02.2003, 22:05
Da_Ghettoman



als kletterseil reicht ein einfacher "seilförmiger" brush mit ner func_ladder drum herum.

die Seilbahn musst halt nen func_train nehmen und so einstellen das mann nur nen handgriff oben sieht und die trittfläche auf der man steht unsichtbar machen. müsst ja dann so aussehen du läufst unter den handgriff und fährst runter

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005
10.02.2003, 22:25
mathe



ne rutsche vielleicht mit func_friction... weis nich ob man damit den berg runter rutschen kann...

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"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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006
11.02.2003, 09:27
Red Storm



rutsche geht am besten mit trigger_push

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töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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007
11.02.2003, 20:35
Soulflyer



Der eíne sagt das der andere dies! Was kann man nun am besten machen?

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008
11.02.2003, 20:38
mathe



trigger_push is besser ;) , da wirst hald runter geschoben und bei func_friction ist der boden rutschig...

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"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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009
12.02.2003, 13:44
Soulflyer



also was mus ich nun genau machen???

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010
12.02.2003, 14:44
Red Storm



tuts lesen ;)

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011
12.02.2003, 15:11
Soulflyer



gggggggrrrrrrrrrrrrrrrr genau da ist mein Problem! Nunja ich probiere sie nochmal durchzugehen und das richtige zufinden!

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012
12.02.2003, 15:44
mathe



func_friction ist für rutschigen boden da... ich weis aber nich ob die hl engine schon so schlau ist und das mit der hangabtriebskraft und der reibung berechnet... d.h.: ob der spieler bei einer steilen fläche immer weiter rutscht.

der trigger_push drückt dich einfach nur runter... egal von welcher richtung du kommst. -> du darfst den trigger nicht zu stark einstellen sonst kannst nicht mehr hochlaufen.

probiers einfach aus.

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"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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013
13.02.2003, 19:28
Soulflyer



Ich habe es ausprobiert also: Der func_fricion brechnet es nicht dh. du bleibst mitten inner Schräge stehen (shit) und der trigger_push ist auch nicht gut da wenn man ihn zusatrk einstellt der Spieler mehr springt als rutscht!das ist ja nicht sinn der Sache! achja unnd zu dem Func_Train HÄÄÄÄÄÄÄÄÄ!!:-( Ich raffe gaaaaaaaaaaaaaaaaaaa nix! der Zug bewegt sich nicht vonner stelle!

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014
17.02.2003, 18:44
Zombie



Vielleicht die Path-Corner+Namen und vergessen? :)
Oder musst du noch was reinbauen was den func_train triggert?

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015
17.02.2003, 21:09
Soulflyer



Es funktioniert nun! Aber ich möchte das der Zug durchsichtig wird und das bekomme ich mit Rendermode Solid nicht hin! Der ist dnn nur SChwarz :(! Kann mir jemand helfen!

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016
22.02.2003, 14:21
ToM



Wie Red Storm schon sagte: Tuts lesen!
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Das ist der einzige Weg zum Erfolg. ( afaik )

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