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Autor Beitrag
000
26.04.2007, 17:07
PhilX



sers commuinty
also, das desaster fing an als ich im konzeptions-thread den jetzigen oldschool-wettbewerb gesehen hab.
dort gabs eine "thwc-hl.wad" zum download.
als ich dann eine map von mir im VHE geladen hab, über "tools-options" die .wad hinzugefügt hab (alle .wads im half-life\valve-ordner) und anschließend die neuen textures angesehen hab, war noch alles ok...
dann hab ich warscheinlich den größten fehler begangen, in dem ich manche alten textures meiner bisher nicht gerade großen map mit den neuen belegt hab.
abgespeichert, mit ZHLT Compile Hui v4 kompiliert und bestaunt hab.
als sie mir dann doch nicht gefiehlen, da manche texturen nicht geändert wurden, obwohl sie in der neuen .wad waren, löschte ich die thwc-hl.wad aus dem ordner und aus VHE, und belegte die map mit den alten texturen.
während dem kompilieren das disaster: eine .wad konnte nicht im valve-ordner gefunden werden!!(welche wohl ;-( )
also map gelöscht, neue gebastelt, kompiliert und... derselbe fehler.
also hab ich die thwc-hl.wad in den ordner kopiert, abber net im VHE übernommen: es ging, nur manche texturen wurden wie die der neuen .wad übernommen, obwohl ich die thwc-hl.wad net im VHE genommen hab!!!!
alle maps gelöscht, 2x VHE und ZHLT Compile Gui neu installiert, kein erfolg, immer will er die thwc-hl.wad...
ich weiß net mehr weiter

LOG-auschnitt:
hlcsg: Error: Could not open wad file \games\steam\steamapps\"user"\half-life\valve\thwc_hl.wad

hlcsg: Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist

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Dieser Beitrag wurde am 26.04.2007 um 17:08 von PhilX bearbeitet.
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001
26.04.2007, 18:09
Pyro Phoenix



Alt + P

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002
26.04.2007, 20:48
PhilX



??? hier gehts net um fehler inerhalb der map sondern darum dass der kompiler immer die .wad will

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003
26.04.2007, 21:26
Pyro Phoenix



Wenn Texturen aus einer nichtvorhandenen WAD geladen werden,
werden die Brushes mit ungültigen Texturen als Fehler angezeigt.

Deshalb Alt + P

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004
26.04.2007, 21:32
Schmogel



du hast einfach die wad nicht bei den optionen gelöscht.
options->textures

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005
26.04.2007, 21:35
Pyro Phoenix



Zitat:
2x VHE und ZHLT Compile Gui neu installiert, kein erfolg
Ich glaub da stimmt was nicht.
Oder weden die WAD einträge in der reg. gespeichert ?

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006
26.04.2007, 21:42
PhilX



komischerweise sind bei der neuinstallation die .wads gespeichert, abber als ich alle gelöscht hab, und alle 4 (liquids,decals,xeno,half-life) wieder übernommen hab, und eine völlig neue map mit ihnen gebaut hab, gings ach net.

"Wenn Texturen aus einer nichtvorhandenen WAD geladen werden,
werden die Brushes mit ungültigen Texturen als Fehler angezeigt.

Deshalb Alt + P" ---> das kann net sein, da die thwc-hl.wad weniger texturen enthält als die normalen

es liegt an dem kompiler, dass er die meldung bringt, net am VHE.
als ich eine andere version davon (v9 statt v4) benutzt hab wars desselbe

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Dieser Beitrag wurde am 26.04.2007 um 21:45 von PhilX bearbeitet.
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