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000 01.05.2001, 00:27 Assassinator |
Ich will für ne CS Map ein UBoot machen. Ist das überhaupt möglich (nicht nur vorwärts, rückwärts, links und rechts zu fahren, sondern auch hoch und runter), oder nicht? Würde das auch in nem func_water funzen, oder würde das Ding dann auf den Grund fallen? Gibbet vielleicht irgendwo ein Tut für sowas? --Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher... An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen. Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!! |
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001 01.05.2001, 00:38 Doomhammer |
----> forensuche vertikale bewegungen sind afaik nicht möglich....... --Doomhammer |
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002 01.05.2001, 14:25 Assassinator |
In der Foren suche hab ich leider nix gefunden, tut mir leid, diesmal hab ich recht. Zur U-Bootfrage gab et bisher nur Threads wie "Will ne Map in nem U-Boot machen" "Wo krieg ich ein U-Boot Prefab" aber nie sowas wie ich machen will. Und bei der suche nach vertikal kam nix mit Fahrzeugen raus, sondern nur irgendein anderes Gekröse zum Thema coden von...weiss nich mehr, keine Fahrzeuge. --Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher... An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen. Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!! |
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003 01.05.2001, 17:01 m.a.b.b.b |
Es geht nicht... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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004 01.05.2001, 19:07 Assassinator |
Schon klar...aber wenn ich dat mit nem func_train mache? Oder wie war das noch? Ja, glaub dat wars. Dann noch nen vorgeschriebenen Pfad, viele path_wasweissich, damit die Bewegung weich wird, und fertig... --Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher... An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen. Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!! |
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005 02.05.2001, 18:25 BloodyHarry |
Dann sollte eigentlich Wasser ins Boot laufen.... -- |
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006 02.05.2001, 18:45 Assassinator |
Och verdammte Hacke, wat is dat nur für ne Kackengine... --Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher... An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen. Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!! |
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007 02.05.2001, 20:03 Erasor |
Q1 *fg* oder besser gesagt, stark modifizierte Q1 Engine :-) Aber ich finde sie trotzdem cool...leichte abweichung vom Thema *fg* -- |
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008 02.05.2001, 20:59 Assassinator |
Macht nix, ich find sie auch cool, immerhín scheint sie noch so leitungsfähig zu sein, dass wir Idioten *g uns zu Zeiten von B&W und QIII noch drüber unterhalten. --Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher... An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen. Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!! |
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009 07.05.2001, 12:31 Creeper |
hehe, tf2 wird auch nur 'ne modifizierte Q2-Engine haben, die wiederum 'ne modifizierte Q1-Engine ist =) --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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010 07.05.2001, 16:20 Assassinator |
Wisst ihr wat, ich vergess dat mit dem U-Boot, hab auch keinen Bock mehr auf meine Map de_deepsea. Als ich dann irgendwann bei 1200 wPolys war, hatte ich die Fresse voll. Ich glaube, ich geh ins Stadtarchiv, hol den Bauplan einer unserer U-Bahnstationen, und dann mach ich die. So... hab die Schnauze gestrichen voll. --Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher... An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen. Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!! |
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011 07.05.2001, 22:10 erazor |
bitte, tu der scene nicht noch eine ubahnstation an... bitte, sei kreativ, lass dir was einfallen... bitte --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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012 07.05.2001, 22:57 Assassinator |
Argh, Leute, wat soll ich denn machen? Ausserdem will ich dat in erster Linie meinem Clan antun... aussderm... was soll ich machen, wat es nich schon tausendmal gab??? --Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher... An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen. Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!! |
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013 08.05.2001, 16:15 Lorkes |
Es gibt ein U-Boot Mod und ich bin ganz gut mit dem Leader befreundet. *Urlrauskram* *urlnichtfind* *urlingooglefind* http://wump.telefragged.com/
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014 08.05.2001, 18:55 reggeafraggie |
hab mir das auch schon überlegt!!
bobbelemarley@gmx.de --nur ein toter fascho ist ein guter fascho!! [c=FFAB56] Realität ist eine illusion die durch Alkoholabstinenz hervorgerufen wird! [/c] |
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015 08.05.2001, 20:18 RogerRabbit |
hiho Leutz, Ich habe eine kleine Frage: Soll das u-boot betretbar sein? Oder spielt sich das gesamte Spiel ausschliesslich in diesem U-boot ab? Wenn es nur in dem U-boot wäre, hätte ich eine idee: Mach doch einfach einen Sky, der einer unterwasserwelt ähnelt und mach dann halt noch paar Luftblasen und paar Blubbergeräusche um das U-boot rum. So kannst du eine Wasserwelt simulieren und auch dann ein func_train oder was auch immer benutzen... Denn dann kann das Uboot nicht mit Wasser vollaufen, weil es keines gibt! ---edit---
RogerRabbit "Wenn man denkt, man denkt, dann denkt man nur man denkt" |
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016 08.05.2001, 23:07 Assassinator |
Nein, die Idee war die: Unterwasserbasis, Terrors starten in nem U-Boot, (func_train) und fahren bis zur Basis, steigen dort aus und schwimmen die letzten paar Meter. Naja, funzt ganz gut... bis das U-Boot losfährt. Dann ersaufen nämlich alle. Und da die r_speeds auch noch teilweise jenseits von 1200 waren, hab ich nu die Schnauze gestrichen voll --Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher... An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen. Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!! |
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