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Autor Beitrag
000
01.05.2001, 00:27
Assassinator



Ich will für ne CS Map ein UBoot machen. Ist das überhaupt möglich (nicht nur vorwärts, rückwärts, links und rechts zu fahren, sondern auch hoch und runter), oder nicht? Würde das auch in nem func_water funzen, oder würde das Ding dann auf den Grund fallen? Gibbet vielleicht irgendwo ein Tut für sowas?

--

Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher...

An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen.

Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!!

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001
01.05.2001, 00:38
Doomhammer



----> forensuche

vertikale bewegungen sind afaik nicht möglich.......

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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002
01.05.2001, 14:25
Assassinator



In der Foren suche hab ich leider nix gefunden, tut mir leid, diesmal hab ich recht. Zur U-Bootfrage gab et bisher nur Threads wie "Will ne Map in nem U-Boot machen" "Wo krieg ich ein U-Boot Prefab" aber nie sowas wie ich machen will. Und bei der suche nach vertikal kam nix mit Fahrzeugen raus, sondern nur irgendein anderes Gekröse zum Thema coden von...weiss nich mehr, keine Fahrzeuge.

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003
01.05.2001, 17:01
m.a.b.b.b



Es geht nicht...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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004
01.05.2001, 19:07
Assassinator



Schon klar...aber wenn ich dat mit nem func_train mache? Oder wie war das noch? Ja, glaub dat wars. Dann noch nen vorgeschriebenen Pfad, viele path_wasweissich, damit die Bewegung weich wird, und fertig...

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005
02.05.2001, 18:25
BloodyHarry



Dann sollte eigentlich Wasser ins Boot laufen....

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--< BloodyHarry >--

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006
02.05.2001, 18:45
Assassinator



Och verdammte Hacke, wat is dat nur für ne Kackengine...

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007
02.05.2001, 20:03
Erasor



Q1 *fg* oder besser gesagt, stark modifizierte Q1 Engine :-) Aber ich finde sie trotzdem cool...leichte abweichung vom Thema *fg*

--

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008
02.05.2001, 20:59
Assassinator



Macht nix, ich find sie auch cool, immerhín scheint sie noch so leitungsfähig zu sein, dass wir Idioten *g uns zu Zeiten von B&W und QIII noch drüber unterhalten.

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009
07.05.2001, 12:31
Creeper



hehe, tf2 wird auch nur 'ne modifizierte Q2-Engine haben, die wiederum 'ne modifizierte Q1-Engine ist =)

--

Head Coder:Sudden-Impact

Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com

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010
07.05.2001, 16:20
Assassinator



Wisst ihr wat, ich vergess dat mit dem U-Boot, hab auch keinen Bock mehr auf meine Map de_deepsea. Als ich dann irgendwann bei 1200 wPolys war, hatte ich die Fresse voll. Ich glaube, ich geh ins Stadtarchiv, hol den Bauplan einer unserer U-Bahnstationen, und dann mach ich die. So... hab die Schnauze gestrichen voll.

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011
07.05.2001, 22:10
erazor



bitte, tu der scene nicht noch eine ubahnstation an... bitte, sei kreativ, lass dir was einfallen... bitte

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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012
07.05.2001, 22:57
Assassinator



Argh, Leute, wat soll ich denn machen? Ausserdem will ich dat in erster Linie meinem Clan antun... aussderm... was soll ich machen, wat es nich schon tausendmal gab???

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013
08.05.2001, 16:15
Lorkes



Es gibt ein U-Boot Mod und ich bin ganz gut mit dem Leader befreundet. *Urlrauskram* *urlnichtfind* *urlingooglefind* http://wump.telefragged.com/
Die waren mal ein Half-Life Mod, jetzt verwenden sie die Open Source Q1 Engine und meinen sie würden es besser hinkriegen als Valve...mal sehen was draus wird.

--

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014
08.05.2001, 18:55
reggeafraggie



hab mir das auch schon überlegt!!
aber wenn das einzige problem warum man keinen func_train nehmen kann ist das er mit wasser vollläuft, dann bastel doch das gegenteil:
einen hubschrauber oder so der dann auf nem bergplateau landet oder so!!??
schick mir bitte ne mail wenn gefunzt hat!!wär extremely nice!!
cya reggeafraggie

bobbelemarley@gmx.de

--

nur ein toter fascho ist ein guter fascho!!

[c=FFAB56] Realität ist eine illusion die durch Alkoholabstinenz hervorgerufen wird! [/c]

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015
08.05.2001, 20:18
RogerRabbit



hiho Leutz,

Ich habe eine kleine Frage:

Soll das u-boot betretbar sein? Oder spielt sich das gesamte Spiel ausschliesslich in diesem U-boot ab?

Wenn es nur in dem U-boot wäre, hätte ich eine idee:

Mach doch einfach einen Sky, der einer unterwasserwelt ähnelt und mach dann halt noch paar Luftblasen und paar Blubbergeräusche um das U-boot rum. So kannst du eine Wasserwelt simulieren und auch dann ein func_train oder was auch immer benutzen... Denn dann kann das Uboot nicht mit Wasser vollaufen, weil es keines gibt!

---edit---
*lölchen*, wenn sich die Scene ausschliesslich in dem uboot abspielen soll, müsste sich das Uboot ja nicht bewegen... Naja, zuwenig gedacht :) Sorry.
Aber ich finde die Idee war gar nicht mal soo schlecht...
---edit---

--

RogerRabbit

"Wenn man denkt, man denkt, dann denkt man nur man denkt"

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016
08.05.2001, 23:07
Assassinator



Nein, die Idee war die: Unterwasserbasis, Terrors starten in nem U-Boot, (func_train) und fahren bis zur Basis, steigen dort aus und schwimmen die letzten paar Meter. Naja, funzt ganz gut... bis das U-Boot losfährt. Dann ersaufen nämlich alle. Und da die r_speeds auch noch teilweise jenseits von 1200 waren, hab ich nu die Schnauze gestrichen voll

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