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Autor Beitrag
000
08.04.2000, 21:35
Lord_Nikon



Frage1: Ich will wissen, ob ich ein Glas machen kann, um hindurchzuschauen und das aber nicht bricht?

Frage2: Meine zweite frage bezieht sich nochmals auf Glas, ich will wissen ob ich ein Glas machen kann,
wo ich auf der anderen Seite durchschauen kann und der andere auf der anderen Seite nicht?

Ich danke im voraus, Lord Nikon

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001
08.04.2000, 21:45
Boogdoo



1. Ja, du musst eine der Render-Properties auf 0 stellen (ich glaub FX Amount heißt das Teil), und den Haken bei "breakable" wegmachen.
2. Das ist schon um einiges schwieriger, wenn nicht gar unmöglich. ich könnte mir ein func_wall_toggle vorstellen, dass dann verschwindet, wenn der Player durch die Tür in den Raum hinter der Scheibe kommt. Das funktioniert aber nur im Singleplayer. Was anderes fällt mir nicht dazu ein, ich bin aber gespannt, was die andern dazu sagen.

Boogdoo

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© Boogdoo
a.k.a. -=[TFoG|Saddam]=-, ViZiT http://www.tfog-clan.de/

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002
08.04.2000, 22:16




2. geht nur, wenn du auf die Glastextur verzichten kannst, also ein brush der auf der einen Seite komplett durchsichtig ist, auf der anderen aber ne normale textur hat, das geht so: du baust deinen Brush, machst auf die seite wo man durchsehen soll die textur "blue", auf die andere, die undurchsichtige, eine beliebige andere nur darf darin kein intensives blau enthalten sein. Jetzt machst du den Brush zu func_wall, bei "render mode" ->solid, bei "fx amount" ->"1" und bei "fx color" ->"0 0 255", fertig!!

War das verständlich??

CYA
kap

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003
08.04.2000, 22:21




ahh noch zu 1. :

Boogdoo: alles Bockmist =)

Mach es so: bau dein glas-brush (mit ner glas-textur), mach ihn zu func_breakable, bei "contents" kommt ->"unbreakable glas" rein, bei "render mode" "texture", bei "fx amount" musst du selber wissen (wie durchsichtig soll das glas sein?), probier mal "80"!!

also dann, CYA=)

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004
08.04.2000, 22:48




Hi!

Mach doch einfach ne func_wall daraus: RenderMode auf Texture und Amount auf 100 oder so, ganz easy!

CU Guano

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