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Autor Beitrag
000
08.10.2007, 20:37
unbekanntespezies



hi,

ihr habt ja schon sicherlich des öfteren mitbekommen, dass ich mit meinem Kumpel ein eigenes Game machen wollen (k.A. ob's was wird, aber versuchen kann man's ja ;-)
und ich bin für die Models zuständig und da wollt ich mal fragen, ob vllt. einer weiß, wie viele Polys sun Panzer in Battlefield 1942, oder ähnliches hat?
Damit ich eine ungefähre Richtlinie hab, wie detaliert meine Modelle sein dürfen.

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001
09.10.2007, 00:33
AlexS



Um die 6000, aber ich bin mir nicht ganz sicher.

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____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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002
09.10.2007, 02:44
simbl



Bf42 ist aber schon nicht mehr ganz Stand der Dinge. Ich würde sagen dass z.B. die in Bf2 locker die Hälfte mehr haben...

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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003
09.10.2007, 12:13
Dopefish



ich vermute, die panzer in bf1942 hatten noch viel weniger als 6000 polies... vielleicht so 2000-3000.

bei bf2 könnten es um die 6000 sein.

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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004
09.10.2007, 15:25
Acumen



6000 polygone hat so ein vehikel in bf1942 niemals :o

Zitat:
Was gibt DICE als Richtlinie für BF2vor:
Kleines Haus etwa 1500 Polys
Townbuilding etwa 4000 Polys
Citybuilding etwa 6000 Polys
also das ist für das nachfolgerspiel - ich würd mal so schätzen, dass panzer bei bf1942 zwischen 1500 und 2500 polygonen hatten. und dann natürlich noch die verschiedenen lod-stufen dazu.

infos zur engine
http://www.bf-games.net/index.php?action=readcontent&id=9
http://www.bf42.de/index.php?module=pages&pages_id=11
da steht bissl was zur skalierbarkeit drin - 4000 polygone pro charakter direkt vor einem, usw....

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005
09.10.2007, 20:03
unbekanntespezies



jo thx,
(ich habe bewusst nur bf 1942 gewählt, weil wir keine High-End Engine besitzen, die viele Polys verarbeiten kann.)

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