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025 14.01.2001, 19:08 Another1 |
lo, naja, gib mail mir mal deine ICQ pleesz dann geht das mit dem fixen leichter, und SOOOOOO scharf bin ich auf die credits nun auch wieder nit *g* --Another1 ...relaxing..atm =) |
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026 14.01.2001, 20:58 calle |
ich muss erst wieder icq downloaden !
Hier ist meine ICQ Nummer !
bis gleich ! calle
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027 16.01.2001, 18:02 RocketCoder |
Another1, du hast mir ja diesen code gepostet:
aber der funzt net !!! ich hbas getestet indem ich ne Var (b) immer um eins erhöht hat wenn er nen Player gefunden hat... aber b wurde net größer !!! --cu |
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028 16.01.2001, 19:07 Another1 |
der funzt 100% und du hast doch bestimmt auch TEAM1_NAME und TEAM2_NAME zu deinen team namen geändert?? und hast auch gesichert das die richtigen strings den pPlayer->sz_TeamName variablen assignt werden? DANN klappt er 100% --Another1 ...relaxing..atm =) |
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029 16.01.2001, 20:55 RocketCoder |
TEAM1_NAME... ist der TeamName.... (der richtige Name ist InnereSphere und CLans) aber so sind die defied halt... aber das mit denm "und hast auch gesichert das die richtigen strings den pPlayer->sz_TeamName variablen assignt werden" peil ich net... was heißt das ? --cu |
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030 16.01.2001, 21:27 Another1 |
naja, wie du ja siehst tut der code irgendwas mit szTeamName tun, das wiederum eine memberVariable des typs char* ist und der dann vom halflife teamplay code das aktuelle team "aufgezwungen" wird, aber irgendwie hat das bei mir immer nit geklappt, also wenn du irgendeine möglichkeit hast, FStrEq(pPlayer->m_szTeamName,"TeamName")
Another1 ...relaxing..atm =) |
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