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Autor Beitrag
000
01.01.2003, 17:58
[TMB] DOOMER



Ich wollt ne neue Map machen ...hmm logisch na jedenfalls lässt sie sich erst starten wenn ich einige Entities entferne.

So sollte sie ursprünglich etwa aussehen:

Jetzt hab ich schon die grossen Cubes aus festen wänden gemacht. Leider nur mit wenig erfolg, da die Leitern die ich unbedingt brauche wieder zu viele Entities darstellen

Wieviele Entities pro level darf man verwenden.
Gibt es eine Begrenzung aufs sichtfeld (also z.B. max 4 pro sichtfenster)?

Was sollte ich noch wissen ?

--

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001
01.01.2003, 18:41
Megge



ja, begrenzung siehe sig (kompiliefehler und lösungen dazu)
dann; erm, mach ma "developer 1; r_speeds 1" und schiess dann nen screenshot... ich hab da so'n dummes gefühl..

--

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002
01.01.2003, 18:50
[TMB] DOOMER



60 fps 3ms 567 wpoly 0 epoly

Also da steht ja max. 1024 bzw 2048 Entities.

Ich habs mal grob überschlagen, komme aber nicht über 400 Entities, und da war ich schon grosszügig.

ca. 156 Verbindungsstückwände
ca. 144 Leitern (Leiterbrush + Leiter)
...weiter hab ich ja eh noch nix drin.

--

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Dieser Beitrag wurde am 01.01.2003 um 19:07 von [TMB] DOOMER bearbeitet.
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003
01.01.2003, 19:36
ScyTheMan
Moderator


hast du jede wand einzeln zum entitie gemacht oder jeden block zu einem entitie?
falls du ersteres gemacht hast, dann sind auf dem pic schon alleine viel mehr entities drauf als 156+144 (jeder block hat 6 seiten, davon sind die meisten nochmal in 4 teile unterteilt wegen den verbindungsteilen ect.)

--

http://choerbaert.org
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csndr

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004
01.01.2003, 19:45
[TMB] DOOMER



ähhh aso...

also zählt nicht jede Wand als Entity sondern schon jede seite ?!

Also ich wollt es so "realistisch" wie möglich machen, also kann man jede der 4 Seiten der Verbindungsstücke einzeln rausschiessen.

Zur Not könnt ichs auch als Block machen, aber dann wird das Level immer weniger so wie ich es eigentlich haben wollte.

Also um das nochmal zu betonen, nur die gläsernen Verbindungsstücke sind Entities.

--

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Dieser Beitrag wurde am 01.01.2003 um 19:47 von [TMB] DOOMER bearbeitet.
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005
01.01.2003, 21:09
ScyTheMan
Moderator


jede wand, nicht jede seite
also wenn nur die verbindungsstücke entities sind, dann verstehe ich den fehler nicht
weil dann sind auf pic 1 um einiges mehr entities als auf pic 2

--

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006
01.01.2003, 22:15
Megge



cs kann maximal so cirka 400 entitys verarbeiten (Aufs mal afaik)
cs ist einiges lahmer in der hinsicht..

alle angaben afaik

--

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007
01.01.2003, 23:32
[TMB] DOOMER



wie gesagt ich habs mal so durchgerechnet.
es sind ja 27 Cubes
pro Cube führen 3-4 Leitern weiter

Jeder Cube hat eine Verbindung zum nächsten.

aber das mit den 400 kommt ja dann in etwa hin.

Wie kann ich das festlegen das er weniger Entities berechnet ?
Soll ich mal die Leitern etwas tiefer legen ?
So werden sie evtl nicht berechnet wenn man durch 3 cubes schaut.

--

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008
02.01.2003, 11:48
Horat



na das hat keine effekt...
du musst einfach in WC weniger entities machen:
- jede Verbingung ist ein entitie!
- die leitern nehmen pro stück 2 entities ein
- dann musste noch lights rein setzen macht auch schonmal 27 entities
- ...

--

Bild Blog <--

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009
02.01.2003, 13:40
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
SEeEL postete
- jede Verbingung ist ein entitie!

nein, da:
Zitat:
Also ich wollt es so "realistisch" wie möglich machen, also kann man jede der 4 Seiten der Verbindungsstücke einzeln rausschiessen.

--

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010
02.01.2003, 15:27
[TMB] DOOMER



Schade, also komm ich wohl nicht drum rum das Verbindungstück im ganzen du entitien... schade, aber wenigstens bleibt dann noch ein hauch von der Athmosphäre (isdasrichtiggeschrieben??) erhalten.

Ich hab nämlich die Verbindungsstücke so angelegt, das wenn man die querverbindungen wegschiesst, man immer noch rüberspringen kann.

Danke für eure Mühe.

--

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011
02.01.2003, 16:01
Headgranate



mal ne frage nebenbei:

wenn ich ne säule hab, die mit kaputtbarem (ich liebe dieses wort :D) putz,umgeben ist, der auch noch anständig geclipt is, so dass jede seite der säule aus 4 entities besteht, wern dann die gerade nich sichtbaren eintitys mit berechnet?

kurze rechnung:

20 säulen mit je 16 func_breakables (es handelt sich um eine lobby wie in matrix)-> macht 320 entitys in einem raum
nu is ja aber immer nur die hälfte davon zu sehen,

logische folge für mich-> nur 160 entities berechnet -> ich kann den rest der wände auch noch mit breakabeles bekleistern ohne die 400er Mrake zu überschreiten

ich hatte schon mal 900entitys an den säulen und 268 an den wänden, das war irgendwie zu viel

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard

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012
02.01.2003, 16:16
ScyTheMan
Moderator


afaik werden die trotzdem berechnet wegen den leaf-portals
kann dir aber nicht 100pro sagen ob das jetzt stimmt

--

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csndr

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013
02.01.2003, 20:35
[TMB] DOOMER



ich glaub solange die teile im gleichen raum sind werden die schon berechnet.
Da zählt glaub ich das sichtfeld.

Also ich hab das denk ich ganz gut jetzt gelöst.
Wenn ich dran denk stell ich die map mal bei gelegenheit hier als link rein (beta versteht sich)

...

--

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Dieser Beitrag wurde am 02.01.2003 um 20:22 von [TMB] DOOMER bearbeitet.
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014
02.01.2003, 21:05
[TMB] DOOMER



Ok ich habs mal gezippt.

http://www.tmb-clan.net/dl/tmb_thecubes.zip

--

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