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000 01.01.2003, 17:58 [TMB] DOOMER |
Ich wollt ne neue Map machen ...hmm logisch na jedenfalls lässt sie sich erst starten wenn ich einige Entities entferne. So sollte sie ursprünglich etwa aussehen: Jetzt hab ich schon die grossen Cubes aus festen wänden gemacht. Leider nur mit wenig erfolg, da die Leitern die ich unbedingt brauche wieder zu viele Entities darstellen Wieviele Entities pro level darf man verwenden. Was sollte ich noch wissen ? -- |
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001 01.01.2003, 18:41 Megge |
ja, begrenzung siehe sig (kompiliefehler und lösungen dazu) |
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002 01.01.2003, 18:50 [TMB] DOOMER |
60 fps 3ms 567 wpoly 0 epoly Also da steht ja max. 1024 bzw 2048 Entities. Ich habs mal grob überschlagen, komme aber nicht über 400 Entities, und da war ich schon grosszügig. ca. 156 Verbindungsstückwände Dieser Beitrag wurde am 01.01.2003 um 19:07 von [TMB] DOOMER bearbeitet. |
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003 01.01.2003, 19:36 ScyTheMan Moderator |
hast du jede wand einzeln zum entitie gemacht oder jeden block zu einem entitie? http://choerbaert.org
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004 01.01.2003, 19:45 [TMB] DOOMER |
ähhh aso... also zählt nicht jede Wand als Entity sondern schon jede seite ?! Also ich wollt es so "realistisch" wie möglich machen, also kann man jede der 4 Seiten der Verbindungsstücke einzeln rausschiessen. Zur Not könnt ichs auch als Block machen, aber dann wird das Level immer weniger so wie ich es eigentlich haben wollte. Also um das nochmal zu betonen, nur die gläsernen Verbindungsstücke sind Entities. --Dieser Beitrag wurde am 01.01.2003 um 19:47 von [TMB] DOOMER bearbeitet. |
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005 01.01.2003, 21:09 ScyTheMan Moderator |
jede wand, nicht jede seite http://choerbaert.org
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006 01.01.2003, 22:15 Megge |
cs kann maximal so cirka 400 entitys verarbeiten (Aufs mal afaik) alle angaben afaik -- |
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007 01.01.2003, 23:32 [TMB] DOOMER |
wie gesagt ich habs mal so durchgerechnet. Jeder Cube hat eine Verbindung zum nächsten. aber das mit den 400 kommt ja dann in etwa hin. Wie kann ich das festlegen das er weniger Entities berechnet ? |
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008 02.01.2003, 11:48 Horat |
na das hat keine effekt... Bild Blog <-- |
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009 02.01.2003, 13:40 ScyTheMan Moderator |
nein, da: -- http://choerbaert.org
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010 02.01.2003, 15:27 [TMB] DOOMER |
Schade, also komm ich wohl nicht drum rum das Verbindungstück im ganzen du entitien... schade, aber wenigstens bleibt dann noch ein hauch von der Athmosphäre (isdasrichtiggeschrieben??) erhalten. Ich hab nämlich die Verbindungsstücke so angelegt, das wenn man die querverbindungen wegschiesst, man immer noch rüberspringen kann. Danke für eure Mühe. -- |
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011 02.01.2003, 16:01 Headgranate |
mal ne frage nebenbei: wenn ich ne säule hab, die mit kaputtbarem (ich liebe dieses wort :D) putz,umgeben ist, der auch noch anständig geclipt is, so dass jede seite der säule aus 4 entities besteht, wern dann die gerade nich sichtbaren eintitys mit berechnet? kurze rechnung: 20 säulen mit je 16 func_breakables (es handelt sich um eine lobby wie in matrix)-> macht 320 entitys in einem raum logische folge für mich-> nur 160 entities berechnet -> ich kann den rest der wände auch noch mit breakabeles bekleistern ohne die 400er Mrake zu überschreiten ich hatte schon mal 900entitys an den säulen und 268 an den wänden, das war irgendwie zu viel --[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...] [...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard |
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012 02.01.2003, 16:16 ScyTheMan Moderator |
afaik werden die trotzdem berechnet wegen den leaf-portals http://choerbaert.org
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013 02.01.2003, 20:35 [TMB] DOOMER |
ich glaub solange die teile im gleichen raum sind werden die schon berechnet. Also ich hab das denk ich ganz gut jetzt gelöst. ... --Dieser Beitrag wurde am 02.01.2003 um 20:22 von [TMB] DOOMER bearbeitet. |
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014 02.01.2003, 21:05 [TMB] DOOMER |
Ok ich habs mal gezippt. http://www.tmb-clan.net/dl/tmb_thecubes.zip -- |
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