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Autor Beitrag
000
13.12.2000, 15:36
jahw



Hi !

Also wo viele darf ich denn machen ! Ich hab mal was von 800 und 1500 gelesen was stimmt denn nun ?
THX !

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Codename:ECT - a hl multiplayer modification !

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001
13.12.2000, 15:52
micro



lingas oder crids r_speeds artikel lesen (links oben)

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002
13.12.2000, 17:48
jahw



Oh, sorry !

ich meinte natürlich bei Waffenmodels ! *schämfürschlechteformulierung*

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003
13.12.2000, 17:53
micro



ach so!
für waffenmodels solltest du dich auf ungefähr 1500 beschränken.

--

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004
13.12.2000, 17:56
jahw



Ah THX !

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005
13.12.2000, 18:44
Linga
Administrator


darfst aber die hände nicht vergessen die dich auch wieder einschränken....

--

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006
13.12.2000, 19:41
jahw



Überhaupt Hände !

wieviel brauchen die im durchschnit so ? (wie in fa oder so )
thx and cya !

--

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007
13.12.2000, 21:44
DavidR.



*** DELETED ***

--

--< Spirit of Half-life

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008
13.12.2000, 23:15
jahw



Sage mal, blöd bin ich net !
Hättest du ma richtig gelesen, dann hättest du dir deinen post sparen können ! Ich will wissen, wenn man Hände baut, wieviel die so im durschnit haben. Es wir ja wohl irgendeinen Modeller geben der schonmal Hände gebaut hat, oder ?

--

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009
13.12.2000, 23:37
Linga
Administrator


na das kommt doch ganz drauf an wie du die baust. du kannst hände mit meta nurbs und mega hohen numeric zahlen beim freezen nehmen oder das ganze völlig anders angehen. kommt auf dich an, man kann nicht sagen das man soundsoviele polys für eine hand reservieren muss...

--

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010
14.12.2000, 14:34
DarKnight



Hi!

Also ich würde die Waffe generell auf 800 Polygone beschränken! Die Arme machen einen sehr grossen Teil der Polygone aus. Es ist ein Tipp, wenn du das MOD auch auf schwächeren Rechnern flüssig laufen lassen willst!

--

void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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011
14.12.2000, 22:15
BigBadaBoom



Schau dir ma die valve waffen an... Die sind MIT händen so zwischen 900-1100 pols...

Zieht man ma die hände ab bleibt da netmehr SOOO Viel übrig.
Es is immer gut wenn man ne Waffe modelt auf so ca 500 zu zielen - wenn man dann etwas drüber kommt isses net so schlimm - polys reduzieren von ner fertigen Waffe - das is das schlimme!
Also 800 polys MIT BEIDEN SEITEN is ok - dann aber die polys die nie gesehen werden (rechte seite der waffe) löschen vor dem entgültigen compilieren....

--

BigBadaBoom
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012
14.12.2000, 22:32
Fliby



Es ist theoretisch doch auch möglich eine High- & Lowpoly Waffe ins Spiel zu bringen (so wie bei den Playermodels).
Da müsste sich nur mal der Coder dransetzen (greetings DarKnight :-)) und den Code so modifizieren, dass das eben geht.
So würde man den High-End Usern nicht das Privileg guter Grafikqualität nehmen und das Game liefe auch auf Low-End Computern !

Das hat aber auch gravierende Nachteile :
Die Größe des Mod's steigt gewaltig !
Da die meisten sich ihre Mods downloaden und "nur" ISDN haben,
verzichten die einfach auf den Mod !

Was ich auch verdammt schlimm finde, ist, wenn ein Mod-Team direkt
2 Wochen nach erscheinen des Mod's wieder ein 30 MB Update rausbringt...
Obwohl ich 'ne Flatrate hab empfinde ich das als Qual.

Das sind so Sachen an die viele nicht richtig denken, aber durchaus
von Erfolg bzw. Erfolglosigkeit des Mod's entscheiden können.

--

...

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013
14.12.2000, 23:34
Doomhammer



ich zitier eine signatur von jemandem, dessen name mir entfallen ist :
schnapp dir ne Flat und der download ist gegessen oder so
cs full sidn auch sehr viel ! und trozdem gesaugt !

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
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014
15.12.2000, 13:19
BigBadaBoom



Ja - aber das is weil CS schon sehr berühmt ist und ne lange geschichte hinter sich hat.

Ich errinere mich an die erste CS beta - war vielleicht so 3 Meg groß?
Ich habe recht bald dann aufgehört CS Betas zu saugen weil sie:
(a) Fast wöchentlich rauskamen
(b) Kaum was gefixed war - ich hab da denn sinn der Beta eher darin gesehen, dass dann auf allen news seite wieder stand "Neue CS Beta draussen!" (wasfür ne bessere Werbung kann sich ein MOD wünschen?)
(c) Wenn man ma einen patch verpasst hat gleich das volle ding runterladen musste - und das bei fast einem Patch pro Woche is net so unwarscheinlich...
und (d) weil das Spiel DAS Spiel der Camper is :)

Also halten grosse updates doch leute vom runterladen ab... Vorallem wenn das MOD net so berühmt is...

--

BigBadaBoom
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015
15.12.2000, 15:17
DarKnight



Hi!

Hmm - also ich war am Anfang von Counterstrike nicht sehr davon begeistert. Naja und trotzdem finde ich, dass es heute sehr gut ist. Allerdings muss ich sagen, dass diese ewigen Updates der wahre Horror sind. Ich meine, dass ein Update für ein MOD sehr grosse Neuerungen enthalten MUSS! Denn ich hab schon viele gesehen, die einfach keinen Bock mehr hatten, diese ewigen Updates zu saugen!

--

void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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