.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 13.12.2000, 15:36 jahw |
Hi ! Also wo viele darf ich denn machen ! Ich hab mal was von 800 und 1500 gelesen was stimmt denn nun ?
visit us:
|
|
Profil || Suche |
|
001 13.12.2000, 15:52 micro |
lingas oder crids r_speeds artikel lesen (links oben) -- |
|
Profil || Suche |
|
002 13.12.2000, 17:48 jahw |
Oh, sorry ! ich meinte natürlich bei Waffenmodels ! *schämfürschlechteformulierung* --visit us:
|
|
Profil || Suche |
|
003 13.12.2000, 17:53 micro |
ach so!
|
|
Profil || Suche |
|
004 13.12.2000, 17:56 jahw |
Ah THX ! --visit us:
|
|
Profil || Suche |
|
005 13.12.2000, 18:44 Linga Administrator |
darfst aber die hände nicht vergessen die dich auch wieder einschränken.... -- |
|
Profil || Suche |
|
006 13.12.2000, 19:41 jahw |
Überhaupt Hände ! wieviel brauchen die im durchschnit so ? (wie in fa oder so )
visit us:
|
|
Profil || Suche |
|
007 13.12.2000, 21:44 DavidR. |
*** DELETED *** -- |
|
Profil || Suche |
|
008 13.12.2000, 23:15 jahw |
Sage mal, blöd bin ich net !
visit us:
|
|
Profil || Suche |
|
009 13.12.2000, 23:37 Linga Administrator |
na das kommt doch ganz drauf an wie du die baust. du kannst hände mit meta nurbs und mega hohen numeric zahlen beim freezen nehmen oder das ganze völlig anders angehen. kommt auf dich an, man kann nicht sagen das man soundsoviele polys für eine hand reservieren muss... -- |
|
Profil || Suche |
|
010 14.12.2000, 14:34 DarKnight |
Hi! Also ich würde die Waffe generell auf 800 Polygone beschränken! Die Arme machen einen sehr grossen Teil der Polygone aus. Es ist ein Tipp, wenn du das MOD auch auf schwächeren Rechnern flüssig laufen lassen willst! --void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja? |
|
Profil || Suche |
|
011 14.12.2000, 22:15 BigBadaBoom |
Schau dir ma die valve waffen an... Die sind MIT händen so zwischen 900-1100 pols... Zieht man ma die hände ab bleibt da netmehr SOOO Viel übrig.
BigBadaBoom |
|
Profil || Suche |
|
012 14.12.2000, 22:32 Fliby |
Es ist theoretisch doch auch möglich eine High- & Lowpoly Waffe ins Spiel zu bringen (so wie bei den Playermodels).
Das hat aber auch gravierende Nachteile :
Was ich auch verdammt schlimm finde, ist, wenn ein Mod-Team direkt
Das sind so Sachen an die viele nicht richtig denken, aber durchaus
... |
|
Profil || Suche |
|
013 14.12.2000, 23:34 Doomhammer |
ich zitier eine signatur von jemandem, dessen name mir entfallen ist :
Doomhammer |
|
Profil || Suche |
|
014 15.12.2000, 13:19 BigBadaBoom |
Ja - aber das is weil CS schon sehr berühmt ist und ne lange geschichte hinter sich hat. Ich errinere mich an die erste CS beta - war vielleicht so 3 Meg groß?
Also halten grosse updates doch leute vom runterladen ab... Vorallem wenn das MOD net so berühmt is... --BigBadaBoom |
|
Profil || Suche |
|
015 15.12.2000, 15:17 DarKnight |
Hi! Hmm - also ich war am Anfang von Counterstrike nicht sehr davon begeistert. Naja und trotzdem finde ich, dass es heute sehr gut ist. Allerdings muss ich sagen, dass diese ewigen Updates der wahre Horror sind. Ich meine, dass ein Update für ein MOD sehr grosse Neuerungen enthalten MUSS! Denn ich hab schon viele gesehen, die einfach keinen Bock mehr hatten, diese ewigen Updates zu saugen! --void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja? |
|
Profil || Suche |

