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000 26.05.2001, 16:06 BodySmasher |
Hallo, ich will unseren kleinen Stadtteil (gunnersdorf) nachbauen, hab zwar schon angefangen, aber alles so ungenau, desshaölb will ich neu anfagngen, mit 1 : 1 Maßstab. Wieviele Pixel (bei worldcraft die einheit ist glaube ich pixel) ist 1 meter?? MfG
mailto:bodysmasher@web.de
p.S. bitte schnell antworten! --MfG
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001 26.05.2001, 16:11 Guano |
44 Pixel sind ungefähr ein Meter, läßt sich aber nicht alles genau umrechnen ... Außerdem lass dir gesagt sein, dass das nichts bringt etwas reales nachbauen zu wollen. Ein Freund wollte mal sein Haus nachbauen (mit eben dieser Annahme von 44-48 px) und es hat überhaupt nichts gepasst. Im übrigen werden wohl die r_speeds beim Bau so etwas großem und offenen wie einem Stadtviertel ins Unerträgliche wachsen. Sei lieber kreativ, da hast du viel mehr Spaß dran, glaub mir! --Guano |
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002 26.05.2001, 16:12 Rapsyx |
Nimm doch das gordensprite als Vergleich!
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003 26.05.2001, 16:12 |
1 einheit= 1 inch = 2.54 cm
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004 26.05.2001, 16:17 BodySmasher |
Hallo, 1m = 40 units
welches passt besser??? danke --MfG
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005 26.05.2001, 16:21 |
100cm : 2.54cm= 39,37007874015748031496062992126 -- |
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006 26.05.2001, 17:09 BodySmasher |
Hallo, was ist der besser grafikfrontend für compiling?? mit zhlt unterstützung??? dnake --MfG
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007 26.05.2001, 17:56 |
selber ne batch datei schreiben.
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008 26.05.2001, 19:37 Assassinator |
Allerdings scheinen die Units in CS net zu stimmen, ich glaube, da is der Spieler kleiner, als in HL... aber die Diskussion hatten wir doch schonmal, oder Laxa??? --Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher... An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen. Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!! |
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009 26.05.2001, 20:02 Dr.Death |
Also wenn du die Map für CS bauen willst, saug dir die CS-Expert-fgd (hier auf der Seite), da haste alle Entitys als Sprites, auch die Spielerstartpunkte mit realem Größernverhältnis von CS --Dr. Death www.MapScene.de - Die Testseite für alle HL (+ Mods)-Custom Maps |
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010 26.05.2001, 20:08 |
ja, die Spielerperspektive in CS scheint etwas weiter tiefer zu liegen als normal, die Typen in CS sind also sprichwörtlich einen Kopf Kürzer als normal -- |
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011 26.05.2001, 20:15 Dr.Death |
Hihi, hat einer von euch schonmal Turok 2 im Netz oder auf'm N64 gezockt?
Dr. Death www.MapScene.de - Die Testseite für alle HL (+ Mods)-Custom Maps |
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012 26.05.2001, 23:44 Assassinator |
Möchte mal rumklugscheissern und das Topic korrigieren. Es handelt sich net um Pixel, sondern um Units --Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher... An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen. Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!! |
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013 27.05.2001, 00:55 LePrau |
Nana Assi... muahaha, sorry =) Nein, im Ernst. Pixel is garnichtmal soo falsch. Wie du vielleicht schon mal gemerkt hast, wird auf 16x16 Quadratunits eine Textur der Größe 16x16 korrekt abgebildet bei einem Scaling von 1:1. Also entspricht eine Unit doch wohl auch einem Pixel der Texturen. Im Softwaremodus kann man also anhand der Texturpixel die Entfernungen exakt abzählen... das zum rumklugscheissern, da bin ich nämlich vieeeel besser drin ;) -- |
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014 27.05.2001, 18:01 AlphaFox |
Pixel.. Größe ?!?! Ein Pixel hat keine Größe!
PS: die einheiten in WC werden in Units gemessen :)
dummdidumm :) |
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015 27.05.2001, 19:42 Guano |
unit (engl.) = Einheit Die Einheiten werden in Einheiten gemessen - ganz toll, aber eine WC-Einheit ist ein Pixel (texturtechnisch) ...
Guano |
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