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Autor Beitrag
000
26.05.2001, 16:06
BodySmasher



Hallo,

ich will unseren kleinen Stadtteil (gunnersdorf) nachbauen, hab zwar schon angefangen, aber alles so ungenau, desshaölb will ich neu anfagngen, mit 1 : 1 Maßstab. Wieviele Pixel (bei worldcraft die einheit ist glaube ich pixel) ist 1 meter??

MfG
F.Uhlemann

mailto:bodysmasher@web.de
bodysmasher@web.de

p.S. bitte schnell antworten!

--

MfG
F.Uhlemann

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001
26.05.2001, 16:11
Guano



44 Pixel sind ungefähr ein Meter, läßt sich aber nicht alles genau umrechnen ...

Außerdem lass dir gesagt sein, dass das nichts bringt etwas reales nachbauen zu wollen. Ein Freund wollte mal sein Haus nachbauen (mit eben dieser Annahme von 44-48 px) und es hat überhaupt nichts gepasst. Im übrigen werden wohl die r_speeds beim Bau so etwas großem und offenen wie einem Stadtviertel ins Unerträgliche wachsen.

Sei lieber kreativ, da hast du viel mehr Spaß dran, glaub mir!

--

Guano

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002
26.05.2001, 16:12
Rapsyx



Nimm doch das gordensprite als Vergleich!
Der ist ungefähr 1,80 bis 1,90 groß.

--

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003
26.05.2001, 16:12




1 einheit= 1 inch = 2.54 cm
1m= 40 units
jedoch ist in der HL engine alles ein wenig verzerrt bzw gordon ist zu fett.
[Edit]
schon scheisse wenn allle gleichzeitig antworten :-)
[/Edit]

--

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004
26.05.2001, 16:17
BodySmasher



Hallo,

1m = 40 units
1m = 44 - 48 units

welches passt besser???

danke

--

MfG
F.Uhlemann

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005
26.05.2001, 16:21




100cm : 2.54cm= 39,37007874015748031496062992126

--

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006
26.05.2001, 17:09
BodySmasher



Hallo,

was ist der besser grafikfrontend für compiling?? mit zhlt unterstützung???

dnake

--

MfG
F.Uhlemann

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007
26.05.2001, 17:56




selber ne batch datei schreiben.
für die zahlreichen einstellungsmöglichkeiten konsultierst du am besten die ZHLT-html hilfe.

--

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008
26.05.2001, 19:37
Assassinator



Allerdings scheinen die Units in CS net zu stimmen, ich glaube, da is der Spieler kleiner, als in HL... aber die Diskussion hatten wir doch schonmal, oder Laxa???

--

Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher...

An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen.

Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!!

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009
26.05.2001, 20:02
Dr.Death



Also wenn du die Map für CS bauen willst, saug dir die CS-Expert-fgd (hier auf der Seite), da haste alle Entitys als Sprites, auch die Spielerstartpunkte mit realem Größernverhältnis von CS

--

Dr. Death

www.MapScene.de - Die Testseite für alle HL (+ Mods)-Custom Maps
www.DrDeaths-Lair.de

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010
26.05.2001, 20:08




ja, die Spielerperspektive in CS scheint etwas weiter tiefer zu liegen als normal, die Typen in CS sind also sprichwörtlich einen Kopf Kürzer als normal

--

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011
26.05.2001, 20:15
Dr.Death



Hihi, hat einer von euch schonmal Turok 2 im Netz oder auf'm N64 gezockt?
Da stimmen die Ansichten der Spieler von aussen und innen überhaupt net überein.
Wenn man da einem Spieler von aussen mit dem Bogen in die Brust schießt, hängt dem abgeschossenen Spieler in der Innenansicht der Pfeil voll im Bild, sprich Kopf :P
Und bei der größten Spielfigur die es gibt, ist der "Kopf" etwa in der Höhe der Beine :]

--

Dr. Death

www.MapScene.de - Die Testseite für alle HL (+ Mods)-Custom Maps
www.DrDeaths-Lair.de

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012
26.05.2001, 23:44
Assassinator



Möchte mal rumklugscheissern und das Topic korrigieren. Es handelt sich net um Pixel, sondern um Units

--

Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher...

An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen.

Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!!

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013
27.05.2001, 00:55
LePrau



Nana Assi... muahaha, sorry =)

Nein, im Ernst. Pixel is garnichtmal soo falsch. Wie du vielleicht schon mal gemerkt hast, wird auf 16x16 Quadratunits eine Textur der Größe 16x16 korrekt abgebildet bei einem Scaling von 1:1. Also entspricht eine Unit doch wohl auch einem Pixel der Texturen. Im Softwaremodus kann man also anhand der Texturpixel die Entfernungen exakt abzählen... das zum rumklugscheissern, da bin ich nämlich vieeeel besser drin ;)

--

voice - Ruhe in Frieden

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014
27.05.2001, 18:01
AlphaFox



Pixel.. Größe ?!?! Ein Pixel hat keine Größe!
Bei einer 1X1 Auflösung is der Pixel groß und bei 1024X768 is er halt kleiner...

PS: die einheiten in WC werden in Units gemessen :)

--

dummdidumm :)

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015
27.05.2001, 19:42
Guano



Zitat:
PS: die einheiten in WC werden in Units gemessen :)

unit (engl.) = Einheit

Die Einheiten werden in Einheiten gemessen - ganz toll, aber eine WC-Einheit ist ein Pixel (texturtechnisch) ...

--

Guano

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